티어는 맨 아래로
AR은 진짜 반동 개지랄난거 아니면 빠른게 장땡인데 LMG는 다른 변수가 많음
특히 스쿼드에서 한탄창안에 모든걸 다 죽여버릴수있다는 자신감이 있지않은이상 TTK를 제외하고 다른 스텟도 볼수 밖에없음
결국 TTK라는 스텟이 나오려면 BTK와 연사력이 깊은 관계를 맺게 되는데 BTK가 낮을수록 여유탄환이 많이 남게되니 여유탄환만큼 프리파이어에 사용가능하고 그 시간동안 적들은 함부로 대갈통 내밀거나 특정 각으로 이동하는걸 못하게 막을 수 있음
고연사일수록 프리파이어 지속시간이 짧을수 밖에 없는데 고연사인 놈들은 죄다 5탄기반이라 BTK도 상대적으로 높음
굳이 탄창을 거의 비우는걸 전제로 한 이유는 장전시간 때문인데 탄띠식의 평균 일반 장전시간은 6초쯤임
근거리 단기전이면 크게 드러나지 않으나 이번 작이 LMG가 중거리를 담당하는 만큼 중거리 이상에서 6초의 공백은 다른 아군에게 크게 느껴지기 마련임. 이걸 40발 남았는데 장전하는짓거리 해대면 트롤인거지 ㄹㅇ
그렇기에 고연사일수록 자주 더 "응애 나 장전"를 외치게되고 아군에게 더 자주 부담을 주게될수 밖에 없음
BTK TTK는 sym.gg 가서 직접 검색해보셈. 동시 6개까지 비교가능하니 LMG는 한번에 비교 가능함
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S - RPK
A - RAAL
B - 사킨, 이카루스
C - RAPP
쓰레기 - HCR
B와 C는 그리 큰 간격은 없음. 단순히 B가 좀 더 다루기 간편하기때문에 분리해놨음
- dc official App
BTK는 랄이 제일 적지 않나?
압도적이지. 5~6발밖에 안하고 TTK는 432/540임. 근데 얘가 S가 아닌건 줌속과 장전속도 때문임. RPK가 장전속도 3.08/4.3인데 랄은 6.7/7임 편의성때문에 RPK에게 밀린거 - dc App
그럴거라고 생각은 했는데 나는 생각이 좀 다르다 rpk가 아무리 빨라도 결국 상대를 눕히지 못하면 의미가 없더라. 답답해서 랄 쓰게 됨
글에는 안썻지만 A랑 B 간격은 확실히 있고 A부턴 둘다 많이 좋다고 생각해서 취향따라 티어변동될수 있다 생각함. 결국은 FPS란게 총 성능이 일정 이상이면 취향따라 가는게 맞아서 - dc App
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ㅇㅇ 나도 동의함. 이카루스 B에 둔건 줌속이 썩 괜찮다는거와 집탄율이 말이 안되게 조밀한 우상향 1자반동이라서임 ㅋㅋ - dc App - dc App
아씨발 댓삭 잘못했다 - dc App
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사거리내 TTK539라서 쌔긴 쌤. 임마 문제가 1차 감소폭이 커서 멀어지면 물딜되는게 문제지 - dc App
이카루스가 다들 애매한총이라고 하던데 dmz에선 개인적으로 1티어같음;; 데미지도 체감상 랄보다 더 센것처럼 느껴지고
일단 사거리내에서 딜이 약한게 절대아님 RPK보다 쌤. 반동도 굉장히 착하고 기본 줌속도 LMG치곤 굉장히 빨라서 다루기 굉장히 간편함 ㄹㅇ. 워존에서 쓰기엔 사거리 짧다는게 문제인거지 - dc App
RAPP도 딜은 ㄱㅊ은데 장전이랑 소음기 안끼면 화면 가리는거땜에 못쓰겠더라
그래도 RAPP>사킨같은게 사킨은 딜에 비해 반동이 쌘게 딱 LMG판 SO-14같음
SO14를 LMG 굴려봤는데 금마가 반동 더 쌔고 TTK도 더 쌤 ㅋㅋㅋㅋ 글고 RAPP랑 사킨이랑 TTK 해봤자 25ms밖에 안남. 아마 북미섭가는 콜붕이면 저연사라 탄씹생겨서 그럴수도있음. - dc App