티어는 맨 아래로

AR은 진짜 반동 개지랄난거 아니면 빠른게 장땡인데 LMG는 다른 변수가 많음

특히 스쿼드에서 한탄창안에 모든걸 다 죽여버릴수있다는 자신감이 있지않은이상 TTK를 제외하고 다른 스텟도 볼수 밖에없음

결국 TTK라는 스텟이 나오려면 BTK와 연사력이 깊은 관계를 맺게 되는데 BTK가 낮을수록 여유탄환이 많이 남게되니 여유탄환만큼 프리파이어에 사용가능하고 그 시간동안 적들은 함부로 대갈통 내밀거나 특정 각으로 이동하는걸 못하게 막을 수 있음

고연사일수록 프리파이어 지속시간이 짧을수 밖에 없는데 고연사인 놈들은 죄다 5탄기반이라 BTK도 상대적으로 높음

굳이 탄창을 거의 비우는걸 전제로 한 이유는 장전시간 때문인데 탄띠식의 평균 일반 장전시간은 6초쯤임

근거리 단기전이면 크게 드러나지 않으나 이번 작이 LMG가 중거리를 담당하는 만큼 중거리 이상에서 6초의 공백은 다른 아군에게 크게 느껴지기 마련임. 이걸 40발 남았는데 장전하는짓거리 해대면 트롤인거지 ㄹㅇ

그렇기에 고연사일수록 자주 더 "응애 나 장전"를 외치게되고 아군에게 더 자주 부담을 주게될수 밖에 없음

BTK TTK는 sym.gg 가서 직접 검색해보셈. 동시 6개까지 비교가능하니 LMG는 한번에 비교 가능함


--------------

S - RPK
A - RAAL
B - 사킨, 이카루스
C - RAPP
쓰레기 - HCR

B와 C는 그리 큰 간격은 없음. 단순히 B가 좀 더 다루기 간편하기때문에 분리해놨음

- dc official App