내가 살면서 고수유저랑 초보유저랑 차이 낮추려고 별에 별 패치한 게임들 여럿 봐 왔는데
대부분 실패하거나 끝이 안 좋았음
롤이든 딴겜이든 보면 오래하고 많이한 사람들이 실력적 이점가지는게 당연한건데, 왜 FPS에서는 유독 그꼴을 못볼까?
배그도 뉴비랑 고수랑 차이 줄이겠다고 반동 곱창냈다 돌렸다 반복하고
레식도 비슷한이유로 늘렸다가 유저이탈 가속화되거
FPS는 왜 이럴까 대체
내가 살면서 고수유저랑 초보유저랑 차이 낮추려고 별에 별 패치한 게임들 여럿 봐 왔는데
대부분 실패하거나 끝이 안 좋았음
롤이든 딴겜이든 보면 오래하고 많이한 사람들이 실력적 이점가지는게 당연한건데, 왜 FPS에서는 유독 그꼴을 못볼까?
배그도 뉴비랑 고수랑 차이 줄이겠다고 반동 곱창냈다 돌렸다 반복하고
레식도 비슷한이유로 늘렸다가 유저이탈 가속화되거
FPS는 왜 이럴까 대체
아니 근데 난 그 뉴비친화적으로 바꾼단거도 좀 의문인게 너프를 다같이 먹는건데 그럼 결국 고수가 유리한건 변하지않고 모두가 좆같은 너프만 겪는거라고 생각하는데 게임사들 생각이 이해가 안가더라 ㅇㅇ;
rpg같은거도 아니고 결국 피지컬이 모든것인게 fps인데 병신같아
내말이 그말임. 뉴비를 위해서 런앤건을 죽인다는것도 어찌보면 병신같은말인게 뉴비들이 아 이맵은 여기가 캠핑스팟이고 여기는 샷건존이니 조심해야겠구나! ㅇㅈㄹ하면서 플레이하는것도 아니고 걍 돌아다니면서 사람 보이면 총쏘는거뿐인데 차라리 난이도를 다 낮춰줘야지 뉴비가 빨리적응하고 차이가 좁아지지, 런앤건고로시나 반동고로시하면 고수는 적응할꺼고 뉴비는 좆같으니까 접거나 떠나가서 양극화될뿐인데 왜 그지랄로 패치하는지 모르겠음
차라리 그 sbmm인가 그거 개성하는게 9299292929761배 효과있겠다
ㄹㅇ 매칭시스템 잘만드면 뉴비고수 차이줄이겠다고 시스템 좆같이 변경안해도되는데 존나 의문임 걍
근데 여기 몇명 반동 줄이는거 되게 불만있어보임
난 솔직히 왜 불만인지 모르겠음. 랜덤탄 줄어들면 적 쏘는것도 잘맞게되겠지만 역으로생각해보면 내가 쏘는것도 그만큼 잘박히게된다는거 아님? 조준안정 안좋은총이랑 RPK랑 맞다이까서 탄튐차이때문에 선빵쳐도 RPK한테 지는것보다 차라리 둘다 공평한싸움한뒤에 지는게 500배는 낫지
원래 5탄스카 주력으로 쓰다가 RPK 들었는데 먼저 선빵맞아도 RPK 대응사격하면 걍 이기드라 탄튐적어서 ㅋㅋㅋ 이럴꺼면 왜 조준안정 씹창 탄속십창 뎀감씹창만들어둔건지 모르겠음 ㅋㅋㅋ
샷발 자신있으면 반동 줄이는게 디메리트지 나만 반동 꽉 잡아서 총 좋게 쓰는데 무반동되면 다같이 평등해지는거니깐
그니까 불공평하게 만들어봤자 고수들만 적응하는 시스템 도입하기보단 차라리 난이도를 확 낮춰서 빨리 적응하게끔 하는게 더 올바른 밸런싱이다 그말임
지금같은 랜덤스프레드 화면 중앙에서 벗어나는 도트 랜덤반동패턴같은건 고수 샷발 억제에는 좋을지몰라도, 장기적으로 보면 존나 악질같은 시스템임
애초에 장르가 고인물아니면 살아남을 수가 없는 장른데