베르단스크랑 비교해보자면
평야
베르단스크는 평야더라도 나무로 빽빽하게 채워져있거나, 고저차, 엄폐물과 1평집들이 많이 있어서 맞더라도 빨리 엄폐가 가능함
알마즈라는 나무 좆도없는 평야가 대다수고(대표적으로 로한 오일쪽과 그 근처 군막사), A에서 B로 걸어가는데 사선이 너무 많이 존재함
사격 위치 파악
베르단스크는 건물별 구조가 뚜렷하고, 창문이 적거나 명확해서 맞으면 "아 쟤가 어디집 어디서 쏘는구나" 이걸 바로 알 수 있었음
히트마커 뜬쪽에 경찰서면 "아 2층 아님 옥상" 1자형 2층건물은 "아 2층 창문이구나"
이게 왜중요하냐면 이걸 알아야지 계속 걸어가고 피할지 아니면 유턴해서 피할지를 판단할수있음
근데 알마즈라는? 사람이 있을수 있는 장소가 존나 많음
아크달 빌리지를 예로 들자면, 너가 자야산맥에서 걸어내려가면서 도로를 걷고 있다 쳐보자
그럼 넌 장벽 위, 바깥 건물들 옥상 혹은 2층 발코니, 혹은 2층 창문 혹은 1층 창문 혹은 1층 문에서 너를 사격할수 있는 각이 나옴
여기서 처맞으면 당연히 히트마커로는 제대로 구분도 안 됨
심지어 예광탄 효과도 약해져서 탄흔도 잘 안보임
근데 이거랑 위에 평야에 구조물 좆도 없는게 합쳐져서 선빵맞으면 대처를 할 수가 없음
워존 1때는 그나마 슬캔이나 그런거라도 있어서 피하고 역으로 죽인다는게 가능해졌지만
2부턴 안됨
기본 구조도 병신같은게, 칼데라마냥 최고점을 맵 중앙에 넣어놓은데다 요새 장소만 거기 3개가 뜸
요새 스팟이 15개 정도 되는데 여기에만 3개가 있음
더찾아보면 한쪽에선 올라갈수 있지만 다른쪽에선 못올라가는 로한오일 외벽이라든가
사일로 위로 올라가야지만 탈수있는 오일파이프라던가
아무튼 존나 불합리한 구조로만 가득찬 맵임 진짜
ㄹㅇ - dc App
어떤 게임이든 사막맵 나오면 호불호 씨게 갈리는데 왜 자꾸 사막맵을 만드는지 모르겠음 만들기 쉬워서 그런가
야호의 코성을 경험해본 유저라면 솔직히 이정도는 양반임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ