이 게임 정조준 반동에는 두 개가 있음
하나는 스프레이 패턴
그리고 다른 하나는 스프레이 패턴을 기준으로 랜덤하게 생기는 탄튐임
반동 안정은 이 탄튐을 잡아주는거고 반동 제어는 스프레이 패턴의 크기를 줄여주는거임
밑에 갤럼이 M13짤 올린거 보면 알겠지만 반동제어 세팅을 하면 패턴이 상하로 납작해지는게 아니라 전체적으로 축소된 모양으로 변한다는게 보일거임
따라서 M13처럼 탄튐은 비교적 적은데 패턴이 좆같은 경우는 반동 제어 위주로 가주는게 맞음
AK나 M4같은 총을 순정으로 쏴보면 쏠때마다 반동이 일정하지 않게 느껴질 때가 있을거임 이게 탄튐임
이걸 잡아서 최대한 스프레이 패턴에 일치하게 잡아주는게 반동 안정임
- dc official App
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ㅇㅇ 이게 포인트임
아시발 일리잇는데?
지식이 늘었다 - dc App
뭔가 그럴싸한걸
recoil control = 수직반동 recoil stabilization = 좌우 탄튐
수직반동이 아니라 전체적인 스프레이 패턴 크기 축소라니까
스프레이 패턴 축소라는게 수직으로 전체적으로 축소된다는거 아냐? 반동제어 올린다고 킬로처럼 지랄맞게 좌상탄 나는 스프레이패턴 자체가 줄어들진 않던데 걍 위아래 크기가 줄지
http://m.dcinside.com/board/cod/64695
요거 보면 패턴이 납작해지지가 않고 전체적인 비율 유지한 채로 축소하잖음 상하만 줄고 좌우 휘는게 그대로였으면 납작하게 보였겠지
!
그러니까 반동 제어(recoil control)는 반동 패턴 전체의 크기를 줄여준다, 즉 전체 반동 수치를 일정하게 줄여준다는 소리고.. 반동 안정(recoil stabilization)은 반동 패턴 중 발생하는 아웃라이어를 줄여준다, 즉 전체 반동 수치를 평준화시킨다.. 이 말 맞음?
어느정도는 맞는말인데 정답은 아닌듯. 총마다 상탄 판정이 달라서 그런거같음. 스카같은거 보면 컴펜낀다고 스프레이 패턴에서 좌우 간격이 좁아지진 않음. 수백번 테스트함
스카를 안써서 ㅎㅎ
그래도 확실히 일리있어. m4같은경우 패턴에서 코만도 낀다고 해도 좌우가 티나게 좁아지진 않는데 확실히 탄튐이 주는거 자체는 체감이 되니까. 다음에 테스트해볼때 패턴자체에서 벗어난 총알이 코만도를 꼈을때 줄어드는지 봐야겠다
그럼 상탄 판정이 총마다 달라서 M13은 저 드리프트가 전부 상탄 판정 나는거고 스카나 위에서 말한 킬로 등은 좌우판정으로 나는거임? 월샷도 그렇고 이 게임은 직관적으로 만든게 어째 단 하나도 없냐
내생각은 그럼. 아무래도 총의 주 반동반향을 정해놓고 그걸 줄여주는 원리같은데... 자세히 설명 안해서 카더라지 뭐
반동안정은 말그대로 반동을 균일하게,획일화 시키는거고 제어는 일단 크기를 줄이고보는거네 - dc App
통계에서 말하는 accuracy와 precision 개념이라는 소리 아니냐
됐고 시바 이건 게임제작사 측에서 확실하게 해석해줘야됌. 게임내에 아무런 설명이없으니 의도를 알 수 가 없음
걍 간지나는 파츠 부착해 ㅅㅂ 뭘 고민해
그래서 일단 제어부터 껴고 봐야지;;
아 뭔 게임이 이렇게 복잡하냐 좆같은 겜
좆도 의미없음 어차피 연사속도 뒤지게빠르고 서너발맞으면 가
조준안정 조준제어는 머지
조준제어는 없어