사실 그런건 별문제될게 아닌데 가장 큰 문제가 캐슬에서 전맵 스나각이 나오는게 문제였음
다른 지형에서 2스쿼드 싸우고 있는데 부호의아성 캐슬에서 스나 쏘면 그냥 뒤져야하는거임
근데 이번 맵 부호의아성 만들었던 제작진에
부호의아성 재탕까지하고
워존2는 이동속도 장갑채우는속도 다 느려져서 스나가 엄청 유리하네? 이거 스나좆같다는 소리 매판 나올꺼다
익명(windy6446937)2023-02-01 06:34
답글
ㅈ됐노 고지대에서 쏘면 엄페힘든데
익명(1.229)2023-02-01 06:39
차라리 가장자리 다 고지대고 안쪽으로 갈수록 저지대인게 100배 나음
익명(211.195)2023-02-01 06:20
답글
베르단스크가 그래서 성공한건데
이 새끼들 맵만드는거 감없나 봄
익명(windy6446937)2023-02-01 06:22
답글
아니면 베르단스크처럼 건물이랑 엄폐물이 ㅈㄴ 많아야되는데 그것도 아님 ㅋㅋㅋ 건물 몇채 있고 거기서 좀 걸어가면 황야고 씹 ㅋㅋ
익명(211.195)2023-02-01 06:24
답글
건물 많으면 그건 그것대로 숨박꼭질해야되고 창문에서 캠핑하는 애들 죄다 신경써야해서 스트레스받는데 그냥 런앤건 죽여서 이런거임
그래도 황야보다도 10배나은데 자꾸 맵 중앙 허허벌판 만드는거 너무 집착한다 ㅅㅂ
익명(windy6446937)2023-02-01 06:31
분지형태 지형이 제일 좋음. 중앙에 가장 높은 지형이 있으면 안 됨..적당히 동서 분리할 언덕산맥 정도면 충분하지
익명(58.76)2023-02-01 06:34
답글
어 이거 완전 베르단
익명(58.76)2023-02-01 06:34
답글
베르단스크가 왜 성공했는지 유저들은 다 아는데 인워랑 레이븐만 모른다ㅅㅣ발
익명(windy6446937)2023-02-01 06:35
답글
알 마즈라 성공하는 법
정 중앙에 마즈라 시티 있고, 주변으로 갈수록 빌리지와 오아시스가 있고, 오아시스 동쪽으로 샤이드 시티, 마즈라 시티 서쪽으로 사와 빌리지와 포트. 타라크 삭제. 남쪽으로 샤리프 베이. 북쪽에 절벽을 길게 넣고 자야 천문대와 알 샤림 패스 길게 배치.
익명(58.76)2023-02-01 06:45
답글
위쪽팀들은 절벽위에서 한판 붙고나서 날아서 중심부까지의 요새를 노리고, 아래로 간 팀들은 시티나 빌리지 시가전 털어먹고 아래쪽 요새를 나눠먹는 식
익명(58.76)2023-02-01 06:46
답글
절벽 농성팀은 고지대라 좋은가? 시티 건물들 옥상에서 서로 저격전 가능
익명(58.76)2023-02-01 06:47
요새 블사 못하면 거지새끼로 살아야해서 센터 고지대인게 더 좆같음
멍청봇(aeternitas00)2023-02-01 07:32
리버스 정중앙에 프리즌이 상대적으로 고지대라면 고지대였는데 그간 리버스 잘나갔으니 가운데에 고지대 박자는 마인드는 아닐까
그렇다고 구석에 고지대만들면 그거대로 ㅈ사기임
베르단스크 쿼리, 본야드벙커, 댐, 프리즌 죄다 고지대였어서 지형 유불리 심했는데 불만안나왔음 왜냐면 글로 마지막원이 잡히는 겜이 적었거든 근데 센터는 웬만하면 계속 걸침. 매판 캐슬의 지형 유불리를 겪어야 하니깐 좆같은거임
센터에 고지대있으면 360도 다 견제해야해서 신경쓸께 많은데 구석에 고지대있으면 1방향만 집중할수잇어서 물론 이게 맵정중앙일 필요는없지만
부호의아성 안해봤구나 올라올 수 있는 곳이 한정적이고 센터는 누워도 확킬찍힐 위험없어서 360도 견제 걱정할 필요가 없다
자야 고지대처럼 그게 아니구나 그럼 망맵삘나노 자야는 요새낙하산이동때매 ㅂㅅ이고 지형 밸런스 ㄱㅊ았는데 한정적이면 좀 그러네
사실 그런건 별문제될게 아닌데 가장 큰 문제가 캐슬에서 전맵 스나각이 나오는게 문제였음 다른 지형에서 2스쿼드 싸우고 있는데 부호의아성 캐슬에서 스나 쏘면 그냥 뒤져야하는거임 근데 이번 맵 부호의아성 만들었던 제작진에 부호의아성 재탕까지하고 워존2는 이동속도 장갑채우는속도 다 느려져서 스나가 엄청 유리하네? 이거 스나좆같다는 소리 매판 나올꺼다
ㅈ됐노 고지대에서 쏘면 엄페힘든데
차라리 가장자리 다 고지대고 안쪽으로 갈수록 저지대인게 100배 나음
베르단스크가 그래서 성공한건데 이 새끼들 맵만드는거 감없나 봄
아니면 베르단스크처럼 건물이랑 엄폐물이 ㅈㄴ 많아야되는데 그것도 아님 ㅋㅋㅋ 건물 몇채 있고 거기서 좀 걸어가면 황야고 씹 ㅋㅋ
건물 많으면 그건 그것대로 숨박꼭질해야되고 창문에서 캠핑하는 애들 죄다 신경써야해서 스트레스받는데 그냥 런앤건 죽여서 이런거임 그래도 황야보다도 10배나은데 자꾸 맵 중앙 허허벌판 만드는거 너무 집착한다 ㅅㅂ
분지형태 지형이 제일 좋음. 중앙에 가장 높은 지형이 있으면 안 됨..적당히 동서 분리할 언덕산맥 정도면 충분하지
어 이거 완전 베르단
베르단스크가 왜 성공했는지 유저들은 다 아는데 인워랑 레이븐만 모른다ㅅㅣ발
알 마즈라 성공하는 법 정 중앙에 마즈라 시티 있고, 주변으로 갈수록 빌리지와 오아시스가 있고, 오아시스 동쪽으로 샤이드 시티, 마즈라 시티 서쪽으로 사와 빌리지와 포트. 타라크 삭제. 남쪽으로 샤리프 베이. 북쪽에 절벽을 길게 넣고 자야 천문대와 알 샤림 패스 길게 배치.
위쪽팀들은 절벽위에서 한판 붙고나서 날아서 중심부까지의 요새를 노리고, 아래로 간 팀들은 시티나 빌리지 시가전 털어먹고 아래쪽 요새를 나눠먹는 식
절벽 농성팀은 고지대라 좋은가? 시티 건물들 옥상에서 서로 저격전 가능
요새 블사 못하면 거지새끼로 살아야해서 센터 고지대인게 더 좆같음
리버스 정중앙에 프리즌이 상대적으로 고지대라면 고지대였는데 그간 리버스 잘나갔으니 가운데에 고지대 박자는 마인드는 아닐까