1. ttk
안그래도 교전거리 짧아서
ttk 더 짧게느껴짐 ㅋㅋ
무빙이란것도 딱히없어서 오픈된 상태로 선빵맞으면
무조건 죽어야됨 ㅋㅋ
리버스에서 존나 뛰어 다닐 수 있었던건
적당한 ttk에 부드러운 움직임이 있으니
선빵맞아도 언제든 파훼가 가능했지만
지금은 신들린 0.01ms 반응속도+ 적 에임 병신
이 아니고선 역공은 죽어도 못함
2. 장갑판
말안해도 알지
패치가 시급함
상자까면 고정적으로1개씩 드랍하게 해야함
장갑판은 다다익선이지
넘쳐난다고 게임의 판도에 영향을 끼칠건 아님
대규모 배틀로얄이야 소모전이니 장갑판 파밍도 경쟁요소지만
리서전스는 소규모 전장이고 총싸움이 주가 되어야 하는데
장갑판 없어서 교전피하고 존버하게 만드는건
리서전스의 의의와는 다르다 생각함
3. 사운드
다른 효과음에 비해 발소리가 너무 작음
아무리 저음부스트, 고음부스트, eq설정 다 해도
인게임 내 효과음에 비해 터무니없이 작음
진짜 디코 아군 씹아닥하고 나도 존나가만히 있어야
들릴까말까임
4.상점 효용성
돈은 많이 뜨는데 상점이 별로 없음
상점 있어도 무인 있을까 말까임
리서전스는 무인기 개수 제한이 굳이 필요할까 싶음
애초에 돈 많이 풀린거 너도나도 무인틀고 돌격하게 만드는게
더 역동적인 겜이 되지 않을까 싶음
+단점 외에도 이번 시즌 칭찬할점도 있음
장갑판 달리기, 돈 잘뜨는거, 카운트다운 빨리줄어드는거 등등
1. 오히려 근접싸움이라 피킹 점프진입 총쏘며눕기 코너와리가리 템포뺏기 파쿠르로 혼선주고 역뒤잡기 이런테크닉이 근접에서나옴
ttk가 0.3초도 안되는데 무빙을 어케침 치다 뒤질듯
장갑판 존나추가해야됨 - dc App
Tk가짧아보이는건 진짜로 3갑유지가 서로힘들기도해서그런듯 2. 장갑판은 스캐빈저끼면 실력으로 커버됨
ㄹㅇ
2번이 젤 중요한듯 상점이라도 별로 없으면 장비 특능 갑빠 존나 뿌리면서 교전 유도하는게 시급하네 존버는 리서전스 만든 의미 없어지게 한거같다
3은 늘 그랬지 않나 콜드워떄도 잘 안들리던데