ar smg 기준
[❓질문] 코어는 무조건 줌속셋팅임?
익명(118.37)
2023-02-23 14:16
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몇판 해보면 딱 뭐가 필요한지 보인다 함 해봐
개인적으론 ㄴㄴ 조준속도를 해치지 않는 선에서 반동을 최대한 잡는 편임 전반적으로 맵들의 엄폐물 높이가 높아지면서 엄폐물 뒤에만 있어도 헤드글리치가 되기 때문에 그거 어거지로라도 잡으려면 반동을 먼저 잡아야겠더라 조준속도는 당겨봐야 레이저로 줄이는 거 외에는 효과에 비해 페널티가 너무 강하고
아 그럴수도 있겠네
일단 조준속도도 가장 유의미하게 올려주고 스프린트 아웃까지 주는데 심지어 조준안정을 통해 반동까지 잡아주는 OLE-V 레이저는 무조건 넣고 생각함 여기에 총의 기본적인 성향 따라서 약간씩 변화를 주는 편인데 무슨 일이 있어도 조준속도 올려주는 다른 파츠(총열, 손잡이, 개머리)를 넣지는 않음 아예 슬롯을 비워두는 한이 있더라도 ㅇㅇ
스프린트 아웃이 뭐임?
인 게임에선 질주 후 사격 전환 속도로 번역 되어 있을 거임 쉬프트 한 번 누르고 뛰던 중에 총 쏘기까지 걸리는 시간
코어도 어떤모드를 하냐 어떤맵을 하냐 어떻게 플레이하냐에 따라 다름
난 보통 근접전을 위주로 먼저 사격해야 우위를 점하는smg는 질주사격전환 줌속 지향명중 이속을 위주로 - dc App
올라운더인 ar의 경우 거리유지하는 포지션을 기본으로 하고 줌속 반동 적당히 밸런스있게 챙김 - dc App
특히 ar의 경우 고속탄 애용하는편임 고속탄이 탄속빨라서 거리가 멀어져도 잘박히고 튜닝으로 반동제어조 잡혀서 줌속패널티 없이 소소한 반동제어 이득봄 - dc App
나는.줌속 반동 두개 중요하게.챙김 - dc App