1. νŒ¨λ“œ μ—μž„μ–΄μ‹œ λ•Œλ¬Έμ— 탄이 μ˜†μœΌλ‘œ 잘 μ•ˆμƒˆκ³  μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ μ μˆ˜μžˆλŠ” 상황이 μ‘΄μž¬ν•¨(μ—¬κΈ°μ„œ μ—μž„μ–΄μ‹œ 사기닀 λ§λ‚˜μ˜΄)


2. 화면에 μΌ€λ¦­ν„°κ°€ μž‘μœΌλ©΄ μ•ˆλ˜κ³  κ·Όμ€‘κ±°λ¦¬μ—μ„œ μ μš©λ˜λŠ” μ΄μ•ΌκΈ°μž„


3. 그런데 λ°˜μ‘μ†λ„ λ•Œλ¬Έμ— λ§ˆμš°μŠ€κ°€ μ΄ˆνƒ„ λ¨Όμ €λ°•μŒ(μ΄λž˜μ„œ ν•˜μ½”λŠ” νŒ¨λ“œ λ¬΄λ€μž„β€¦)


4. μ½”μ–΄λŠ” 맡이 맀번 ν•˜λŠ”κ±°λΌ 적 νŠ€μ–΄λ‚˜μ˜€λŠ”κ³³ μ •ν•΄μ Έ 있음. κ·Έλž˜μ„œ νŒ¨λ“œλž‘ 마우슀 μ΄ˆνƒ„ λ™μ‹œμ— μ˜λŠ”μƒν™© λ‚˜μ™€μ„œ νŒ¨λ“œλž‘ 마우슀 레슬링 κ°€λŠ₯함. μ—¬κΈ°μ„œλŠ” λ„ˆν‹°λ³΄μ΄κ°™μ΄ 맡을 λΉ μ‚­ν•˜κ²Œ νŒŒμ•…ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒμ΄ 마우슀 κ³ μˆ˜λ“€ μ΄κΈ°κ³ λ‹€λ‹˜.


6. 근데 μ›Œμ‘΄μ€ 상황이 μ™„μ „νžˆ 닀름. μ—μž„μ–΄μ‹œ 효과 ν¬κ²Œλ°›λŠ” 거리도 μ•„λ‹ˆκ³ , 적이 μ–΄λ””μ„œ νŠ€μ–΄λ‚˜μ˜¬μ§€ λͺ°λΌ ν™”λ©΄Β  계속 돌리고 적 μ°Ύμ•„μ•Ό ν•˜λŠ”λ° νŒ¨λ“œλŠ” μ§„μ§œ λ„ˆλ¬΄λ„ˆλ¬΄ νž˜λ“¬.

7. λ‹€λ₯Έκ²Œμž„μœΌλ‘œ λ„˜μ–΄κ°„λ‹€ ν• λ•Œ, λ§ˆμš°μŠ€λŠ” μ—μž„μ‹€λ ₯ κ·ΈλŒ€λ‘œ λ„˜μ–΄κ°. 그런데 νŒ¨λ“œκ²Œμž„μ€ κ²Œμž„λ§ˆλ‹€ μ—μž„ λ°˜μ‘κ³‘μ„ μ΄ λ‹¬λΌμ„œ μƒˆλ‘œ 적응해야함. λ‹Ήμž₯ μ½œμ˜΅λ„ μ•„λž˜κ°™μ€ μ—μž„ λ°˜μ‘κ³‘μ„  μ„ νƒν•΄μ„œ μ“°λŠ”λ° μ΄λŸ°μ˜΅μ…˜ μ•ˆμ£ΌλŠ” κ²Œμž„μ΄ μ ˆλŒ€λ‹€μˆ˜μ— νŠΉμ •κ²œμ€ 겜 λͺ»ν• μˆ˜μ€€μž„.

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