그 흔한 배치고사조차 없어서 허졉도 좆고수도 프로도 다 브론즈에 쳐박으면 랭크매칭에 무슨의미가 있음?
모드야 카스 발로란트처럼 단일모드로 랭크전이 이루어지는 fps들도 많으니 그렇다 쳐도 맵이 너무 적음
그렇다고 맵 추가하자니 밸런스가 개판이라 고르고 골라서 나온게 저새끼들이라는게 골때리는부분
밸런스측면에서도 보통의 A혹은 B중 하나를 폭파해야하는 폭탄설치/해체 모드의 경우 공격팀은 병력이 집중되는반면 수비는 어디로 공격할지 모르기에 병력이 분산되는경우가 많기때문에 수비가 먼저 사이트에 도착하게끔 밸런싱이 짜여있는 게임이 일반적인데, 이새끼들은 수섬에서조차 사이트에 공격과 방어가 동시에 도착하도록 중앙에 배치함
사용가능한 장비들도 너무 단순함
그 흔한 연막조차 금지고 브론즈에서조차 트로피 안깔리는경우가 없기때문에 투척무장도 시작하자마자 적 뛰어오는 스팟에 던져서 꽁킬 노리는용 아니면 멀리있는 문 문열려고 던지는수준이지 타 fps게임처럼 투척가젯을 활용하여 찬스를 만들어내는 상황은 별로 없는거같음
뭔가 하면할수록 타겜에 비해 나사빠진게 많은듯
근데 이게 좆소따리가 만든게임이면 뭐 이해하겟는데 전세계적으로 가장 많이 팔린 FPS 프랜차이즈에서 내놓은 세계적인 리그까지있는 게임의 랭크매치라는게 가장 넌센스인부분;
1. 데이터가 없는 상태에서 배치고사를 어떻게 함? 원래 실력 골드수준인 애가 운이 좋아서 브론즈상대들 만나서 배치고사 전승하면 다이아로 시작하게 하게? 다음시즌부터 전시즌 티어-1로 시작하고 프로들은 1-2일만에 고티어가서 어차피 상관없는 이야기임 2. 맵은 타fps도 많은 편이 아님 그리고 많아질수록 더 복잡해서 5개면 적당함 3. 이건 예전 콜옵부터 전통인데 타fps에서 수비가 유리하다고 콜옵도 유리해야한다는건 고정관념임 어차피 1번씩 교대라 밸런스 상관없음
4. 장비는 단순 꽁킬 노리는 용도가 아님. 각을 줄이는데 쓰는거지 연막은 있으면 있는대로 겜 더 복잡해지고 밸런스 잡기 더 어려워짐
1. 배치고사 도중에도 계속 데이터가 쌓이고 첫판은 언더매칭, 오버매칭 돼도 그 다음판은 그판 토대로 점점 더 비슷한 랭크 잡아주는게 당연한거임. 시즌 극초반에 배치보는거 아닌이상 본인실력보다 과도하게 높이 잡힐일은 없음. 2. 밸런스 좆같은 맵들밖에 없는데 맵 수까지 적은게 문제인거지
3. 전통이 잘못된거고 어차피 큰 이변 없으면 공격이 유리하니 라운드 가져가면 뭔 재미가 있음? 4. 밸런스 잡기 어려우니 연막을 없애자! 이건 뭐 서든어택식 밸런싱이냐? 맵 좆같이 만든 인워가 문제인거지
수섬 맵 중에 요새는 사이트 하나가 수비팀 스폰에 처박혀있지 않냐