저는 Activision의 QA 테스터입니다. 저는 10년 이상 근무한 회사에서 더 이상 일할 수 없어 회사를 떠날 계획입니다.

하지만 떠나기 전에 여러분께 "Cod 2.0"의 미래에 대한 몇 가지 정보를 알려드리려고 합니다.

MWII:
게임 콘텐츠가 원래 계획보다 줄어들고 있는데, 나중에 설명하겠습니다.

제가 플레이한 시즌 3의 레이드 중 하나는 라스 알라마스에서 프라이스, 가즈, 알레한드로, 루디로 플레이하는 것이었습니다.

시즌 4 레이드에는 알렉스가 캐릭터로 등장하지만 통신에만 등장합니다. 플레이 가능한 캐릭터는 고스트, 비누, 프라이스, 가즈입니다.

공격대 곳곳에서 하디르와 마카로프에 대한 언급이 나옵니다.

라스 알라마스 BR 맵이 완성되어 시즌 4 또는 5에 추가되었지만 이에 대해서도 나중에 설명하겠습니다.


CoD 2023:
네, 이 프로젝트 주피터 얘기는 사실이에요. MWII의 DLC를 가져와서 자체 게임으로 만든 거죠.

슬레지해머가 "개발 중"이라고 말하는 사람은 거짓말을 하는 거죠. 콘텐츠는 이미 IW에서 나왔고, 단지 보류되고 있을 뿐입니다.

MWII의 시즌 6은 출시되지 않았고 시즌 3, 4, 5는 콘텐츠가 부족합니다. 따라서 일주일 전에 유출 된 타임 테이블을 보면 콘텐츠가 훨씬 적습니다.

저는 주로 MP를 위해 플레이했는데, Cod 4와 MW2의 클래식 맵에서 플레이하게 했습니다. 차이나타운, 그리드, 채석장, 터미널 등 말이죠.

Summit, Aftermath와 같은 3arc 게임의 맵도 테스트했습니다.

새로운 맵은 평균 수준입니다. 3레인 맵은 대부분 중간 크기입니다. 맵 중 하나는 MWII 캠 캠페인의 마지막 미션에 등장하는 건물에서 진행됩니다.

프로젝트 주피터가 승인되기 전에는 소규모 이벤트를 위해 베르단스크가 다시 등장할 계획이었습니다. 하지만 더 이상 그런 일은 일어나지 않을 것 같습니다.

하지만 원래의 베르단스크와 베르단스크 84의 조합이었습니다. 적어도 제가 본 것에서는요.

마찬가지로 두 번째 BR 맵인 라스 알라마스가 완성되었다면 MWII의 수명 주기에 맞춰 추가되었어야 하지만 아마도 그렇게 되지는 않을 것입니다.

워존 2와 코드 2023이 통합될 때 출시될 가능성이 높습니다.

mp와 워존 2의 NVG 모드는 이미 완성되었습니다.

DMZ의 NVG 모드는 정말 재미있습니다.

캠페인 측면에서는 일반적인 MW 똥입니다. 시즌 6과 MWII의 "Year 2"에 계획된 레이드가 레벨로 사용되고 있습니다.


마카 로프가 게임에 있습니다. 그는 MWII의 향후 레이드에서 암시 될 것이지만 다음 게임까지 화면에서 볼 수 없습니다.

Hadir는 게임에 있으며 Al-As @ d이며 그와 Makarov는 함께 작업 할 것입니다.

유리도 이 게임에 등장합니다. 그는 일부 임무에서 플레이할 수 있습니다.

캠페인은 기본적으로 "완료" 상태였으며, 제가 플레이한 미션 중 하나는 MW3의 데이비스 가족 휴가 미션과 매우 유사했습니다.

제가 가장 마음에 들었던 미션은 베를린의 고속도로를 운전하며 적을 쫓아 총을 쏘는 미션이었습니다. 차에서 뛰어내리지 않는다는 점을 제외하면 폭력 및 타이밍과 비슷합니다.

영국, 독일, 알 마즈라, 우르직스탄, 미국에서 미션이 있습니다.

주로 특수 작전이며 카르텔 관련 임무는 없습니다(발레리아는 없습니다).

셰퍼드가 이 게임에 등장하며, 그는 M.I.A.로 간주되지만 마카로프와 계속 협력했던 MW2와는 다를 것입니다.

스토리 전반에 걸쳐 포 호스맨에 대한 언급이 있습니다. (그게 뭔지 모르겠다면 Cod 4 Horsemen을 찾아보세요).

그리고 네, 그들은 또 한 해 동안 물을 줄인 스펙 작전을하고 있습니다.

저는 "업데이트된" 버전의 서바이벌을 플레이했다고 말씀드릴게요. MWII에 추가될 예정이었습니다. 12월쯤이었죠.

무작위 맵을 골라 여러 적의 파도에서 살아남아야 했고, 고속도로 맵에서 플레이했는데 꽤 재미있었어요.

권총으로 시작하여 무작위 총을 제공하는 케어 패키지를 구입한 다음 총기 제작소에 가서 부착물을 구입해야 합니다.

게임 중간에 시간이 바뀌었기 때문에 저녁에 시작해서 밤이되고 맵이 어두워졌습니다.

운이 좋으면 케어 패키지에서 야간 고글을 얻을 수 있습니다. 저희는 그거 짜증나니 그냥 사면 된다고 말했죠.

실제로 출시될지는 모르겠습니다. 그래도 재미있었어요.

추가 특전, 필드 업그레이드, 메카닉이 추가되지 않았습니다.


Cod 2024:

캠페인은 일반적인 간소화된 선형 스토리입니다.


일반적인 캐릭터가 등장하고 걸프전을 배경으로 합니다. "완료된" 임무 중 하나는 메이슨과 우즈가 아프가니스탄 군사 캠프에 몰래 들어가 정보를 확보하는 것입니다.


페르세우스와 벨에 대한 언급이 포함될 예정입니다.


애들러는 플레이할 수 있습니다.


멀티플레이는 일반 Cod 로 진행될 예정입니다.


다양한 기믹 모드와 리마스터가 포함된 일반적인 6 대 6 코드를 기대하세요.


슬라이딩, 돌고래 다이빙, 택 스프린트 등과 같은 MWII의 일부 게임 플레이 메커니즘은 아직 고려 중입니다. 그래서 확실히 말씀드릴 수는 없습니다.


제가 마지막으로 플레이한 빌드는 일주일 전의 야간 빌드였는데 돌고래 다이빙은 없었고 슬라이딩만 있었습니다.


택 스프린트는 게임에 있었지만 몇 초만 지속되고 재사용 대기시간이 매우 길었습니다.


마운팅은 게임에 있었습니다.


TTK는 Bo4와 비슷했습니다.


슬라이드 취소가 가능했습니다.


이 빌드에는 CW의 스코어스트릭 시스템이 있었습니다.


형편없는 미니맵이 이 안에 있습니다.


비교를 위해 제가 플레이했던 이전 빌드는 택 스프린트가 더 길고 TTK가 더 짧았으며 슬라이딩이 너프되었습니다. 개발은 계속 변화하고 있습니다.


빌드를 집에 몰래 가져가서 유출하지는 않겠습니다.


이 게임에는 아웃브레이크와 냉전의 맹공격이 포함되어 있습니다.


아웃브레이크는 한 게임에 4명 이상의 플레이어가 참여할 수 있도록 할 계획입니다. 단일 맵에서 진행됩니다.


온슬롯은 뱅가드의 맵인 데어 안팡(Der Anfang)과 테라 말레딕타(Terra Maledicta)와 비슷하게 멀티플레이어 맵에서 맵의 무작위 구역에서 임무를 수행하는 방식입니다.


스토리 측면에서는 다크 에테르의 이야기가 계속됩니다.


출시 될 첫 번째 맵 (문자 그대로 디스크에 좀비라는 뜻의 ZOD라고하므로 실제 이름은 없습니다)은 감옥에서 진행됩니다.


Bo2의 몹 오브 더 데드와는 전혀 관련이 없는 완전히 새롭고 신선한 맵입니다.


원더 무기는 오리진의 지팡이와 비슷할 것입니다. 광선총은 없습니다.


그들은 더 어렵고 지루한 이스터 에그를 다시 가져오고 싶어합니다.


섀도우 오브 이블을 새롭게 재해석하고 싶다고 합니다.


그리고 네, 좀비 크로니클 2가 있는데, Bo4에서 완성되어 콜드 워로 포팅되었는데 어떤 이유에서인지 계속 미루고 있습니다.


저는 Bo4에서 다시 플레이했는데, 당시에는 Tranzit과 Buried뿐이었습니다. 충실한 리마스터였죠. 콜드 워 테스트를 시작했을 때 저는 MWII로 옮겼죠.


워존 2와의 통합과 관련해서는 블랙아웃의 맵과 비슷한 맵을 만들고 싶다고 합니다. 이 맵은 아웃브레이크의 맵으로도 사용될 예정입니다. 엄청나게 거대할 겁니다.


그들은 배틀필드 2042와 비슷한 게임 내 날씨 이벤트를 끝내고 싶어하지만, 그렇게 될지는 의문입니다.


비는 조금 오겠지만 토네이도 같은 건 없을 겁니다.


마찬가지로, 더 많은 파괴를 추가하고 싶지만 MW 2019와 MWII에서 테스트했지만 여전히 출시에 포함하지 않았습니다. 그래서 저는 의구심이 듭니다.


보시다시피 Cod 2024에 대해 논의할 것이 더 많다는 것만 봐도 알 수 있듯이, 게임에서 사용되든 안 되든 간에 더 많은 아이디어가 던져지고 있기 때문입니다.