어떻게 전작이랑 이렇게 차이날수가있나.. 너무 안보이고 못맞춰서 내가 적응을 못하나 싶어 모던1 VPN쓰고 간만에 생각나서 코어 함 돌려봤는데 걍 모던2가 존나 반동이 심한거였네...
억지반동 좀 많긴한데 익숙해지면 또 못쏠것도 아니라서
반동자체는 상관이 없는데 시이발 패드 키마난이도가 다른게 문제
맞아 이게 너무 크다고 느낌. 시각적으로 봤을때 키마는 감으로 잡는다지만 패드는 어시로 그나마 덜 하다고 생각하는데.. 특히 좌우로 움직일때도 조준사격할때마다 움직이는 방향으로 조준선이 옆으로 더 쏠리더라. 이런것도 패드는 보정받으면서 좌우 무빙치면서 쏠텐데..
수직 수평 둘다 랜덤 반동이라 참
억지반동
엄폐물 높이가 전반적으로 높아지면서 엄폐하고 있는 적의 표면적이 줄어들었고 거기에 반동에 랜덤성이 존나 강해지고 아이들스웨이도 크게 늘어서 그럼 워존에서 200m 레이저 박는 거 막겠다고 조져놓은 거라는 합리적 추측이 있음
그래서 파츠를 짤 때 무작정 핸들링이나 기동성에 투자하면 진짜 눈 앞에서 엄폐물 없이 마주친 적 빼곤 아무것도 못잡기 때문에 어차피 파츠로 줄일 수 있는 줌속이 얼마 되지도 않는 거, 줌속을 늘리지 않는 선에서 반동을 잡는 튜닝이 더 좋다고 생각함