전편의 TheXclusive Ace 의 영상과는 다르게 해당 유투버는 시각적 자료가 거의 없는편임


대신 수치적으로는 더 자세하게 알려주니 정보의 질로만 따지면 한수 위라는거다






데미지는 28-18로 거의 기본적인 SMG의 데미지 양상을 보여준다. 엠포랑도 비슷한 수준


그럼 SMG + AR의 하이브리드 같은 느낌인건가?








어림도 없다! 헤드를 제외하고는 데미지 증가 부위가 아예 없다!

대부분의 AR에는 가슴팍에 명중시 추가데미지가 들어가는데 이놈은 SCAR과 똑같다. 발끝을 쏘던 명치를 쏘던 데미지는 동일하다.


헤드 데미지는 42-27로 꽤나 높은 증가폭이니 헤드샷을 섞어주면 빠른 킬이 가능할꺼다. 당연하지만.







분당 발사속도는 855RPM으로 라이플 계열에서는 M13을 제외하고 1등.

이정도면 SMG에도 꿀리지 않는 높은 발사속도다.


데미지와 발사속도로 계산해보면 TTK 는 엠포를 앞서고 라이플중에서도 거의 탑티어.


SMG와도 비빌만 하지만 위에서처럼 SMG처럼 높은 상체 데미지 증가가 없기때문에 그냥 비벼보는 수준에 그침.








노 부착물 상태의 4발 킬 거리는 26M, 이클립스 33M, XRK 레인저 38M


총열의 사거리 증가율은 꽤나 높은편으로 반동도 잡아주니까 굉장히 추천하는 파츠라고 함.

단축 총열은 사거리 감소가 없다는데 반동의 증가폭이 커서 추천하지 않는다고 한다.




기본 ADS 타임은 250ms에

단축 총열 216ms

XRK 레인저 283ms

레이저 200ms

CQ 스톡 200ms

손잡이 216ms


전술 레이저의 경우 대게 상당히 좋은 효과를 주지만 이 총의 경우에는 좀 별로라고 한다.


최대한 ADS속도에 중점을 둬서 셋팅하면 최대로 낮출 수 있는 속도는 133ms

파츠를 더 붙여도 저거보다 더 낮게는 안내려가니까 자기 부착물이랑 게산해서 손해를 안보게 하자.




달리기 후 사격 전환 속도는 그립과 5mw 레이저 둘 다 미미해서 SMG마냥 극강의 런엔건으로는 힘들다.


부위별 데미지 증가 없음 + 느린 사격 전환 속도로 SMG 하이브리드로 사용은 힘들다는게 결론.








반동 패턴의 경우 수직도 많이 튀는데 특히 수평 반동이 상당히 안좋음.


참고로 벽에 대고 쏴본 결과 초탄 몇발이 우측으로 꺾이다 그 이후부터 좌측으로 가는 괴상한 패턴이다.







전체적인 반동 패턴을 좁혀주는 반동 안정 파츠가 필수적이고 그러고도 핸들링 하기가 쉽지 않을꺼라고 한다.


마우스로는 할만하겠는데 패드 유저들은 살짝 힘들수도 있을꺼라고. 패드 운다.








30발 탄창, 45발 탄창이 있는데 높은 RPM이랑 높은 반동으로 30발이 모자란 상황이 많이 나올 수 있으니 45발 탄창을 추천함.


자기가 AK 한탄창으로 4명 잡는 수준이면 30발 탄창도 충분할듯


장전속도는 1.7초로 그냥 노말한 수준.









종합 평:

괜찮은 데미지와 빠른 RPM으로 탑티어의 AR이고, 이론상 TTK도 상위권이지만 지랄맞은 반동, 애매한 패턴때문에 좀 익숙해져야함. 특히 SMG 처럼 운용하면 좋은 경험은 하기 힘들다. 그라운드 워 처럼 장거리 위주 게임에서는 조금 힘들듯?


최대한 반동 안정 파츠에 추가해서 지랄맞은 패턴을 최소화하는걸 추천함. 물론 유투버 개인 의견이니 다들 편한데로 고르던지




1편 : 

SCAR-17 TheXclusiveAce 분석 + 요약