념글에 공략영상 봤는데
피킹이라는게 상대방을 죽일 각을 더 넓게 만들어서 쏜다는거 맞지?
근데 그냥 벽에서 슥 나오면 어깨부터 나오니까 내가 보기도전에 죽는거고,
내가 더빨리 적을 봐야되니까 전질 + 점프샷같은걸로 코너 진입하는거고 ??
내가이해한게 맞나이거?
념글에 공략영상 봤는데
피킹이라는게 상대방을 죽일 각을 더 넓게 만들어서 쏜다는거 맞지?
근데 그냥 벽에서 슥 나오면 어깨부터 나오니까 내가 보기도전에 죽는거고,
내가 더빨리 적을 봐야되니까 전질 + 점프샷같은걸로 코너 진입하는거고 ??
내가이해한게 맞나이거?
피킹은 살짝 내밀어서 상대있나 보는거 아님? - dc App
피커스 어드밴티지라고해서 네트워크 속도차랑 인간의 신체적인 반속이랑 어떻게 해가지고 아무튼 서로 위치를 안다면 먼저 코너에서 튀어나가는쪽이 유리하다는 이론임
피킹은 내가 코너에서 살짝 얼굴 내밀고 적 위치를 최대한 짧은 시간 안에 확인 한 다음 다시 엄폐하는 개념임
너가 말 하는건 윗댓이 설명한 피커스 어드벤티지에 더 가까움
얘기해준 개념은 피킹 할때 벽에붙어서 왼쪽 오른쪽키 쓰지말고(이럼 느리게 가니까) 전질로 코너 뒤쪽에서부터 앞으로 가면서 확인하라는 거 맞아?
기울이기가 없는 콜옵에선 피킹이란 개념이 성립하기가 힘듬, 원래 기울이기 섞어쓰는데 예를들면 기둥 뒤에서 좌이동 왼쪽 기울기 후 애들얼굴 확인하자마자 우이동 오른쪽 기울이기 이런식으로 쓰는 거임
콜옵은 이런 기능이 없기 때문에 그냥 문이 -/ /- 이런식으로 있으면 -랑 -사이를 빠르게 뛰면서 지나가고, 그 지나간 시간동안 적을 식별하는게 그나마 피킹이란 개념에 비슷함
아 이해햇음 고맙누
기울이기 없는 게임인 콜옵 기준에선 너가 맞을 각을 최대한으로 줄이고 (엄폐물 활용 혹은 고저차 이용) 살짝 나가서 총 쏘는걸 피킹샷이라고 함
ㄳㄳ
상대가 쏠 각을 최대한 안주면서 너가 쏠각을 만드는게 피킹 아니겠누