하도 애들이 딜건드렸다 원복하고 이런거에 민감해서 딜 건드렸다간 금방 눈치까니까

다른방향으로 건드린게 확실함

확실한건 거리, 증원및 스폰 이 두가지라고 생각함


일단 얘들 탐지사거리랑 추적거리가 존나게 늘었음

해보면 알겠지만 전에는 충분히 도망가면 안 쐈는데 이젠 그런거 무시하고 그냥 어지간히 멀어져도 곧바로 냅다 쏨

심지어 이게 총성이 들리는 순간 근처도 싹 감지되게 바뀜

무슨말이냐면 전에는 한놈이 보고 쏘면 주변 ai가 듣고 오고, 또 듣고 오고, 이런식으로 순차적으로 넓어지는거였다면

이제는 한 블록 구역 자체가 싹 비상걸림

튀려면 진짜 구역 하나를 넘는다는 각오로 뛰어야됨 어지간한 거리는 걍 씹고 계속 쏘고 쫓아옴

덕분에 튀는 방향도 잘못 잡는 순간 90도 범위에서 너 하나한테 집중탄막 만드는 경우가 잦아짐

이제 진짜 튀려면 거북이보다 더 느리게, 존나 스텔스액션겜하듯이 ' 이새끼 어디갔냐 ' 할때 앉아서 걸어서 엄폐물에 목숨걸고 기어가야 탈출이 가능함

문제는 여전히 구역 전체가 경계상태인데

이딴식으로 숨어다니고도 발모가지는 물론 뛰는것도 아닌 걷는 발소리라도 띄는순간 바로 총성들리고 너 죽이러 온다


그래서 반대로 오히려 뒤늦게 오는 사람이 굉장히 스무스해짐

그 구역, 마을 안에 있는 애들이 싹 다 한놈 한팀 조지러 오니까 반대편에서 오는 애들은 AI가 대놓고 시비거는게 아닌이상 관심도 안 줌

먼저 걸린 놈이 무조건 손해보게 되어있는데 결국 이거 또 솔큐 고로시임.

솔큐가 그 많은 새끼들을 갈아버리려면 시간을 써야 하는데 증원까지 온다?

안그래도 듬지자체가 솔큐 좆되보라는게 많은데 이번에 또 이렇게 된거임


증원 스폰도 좀 바뀐거같음

이전엔 그래도 납득은 가는 방향에서 왔다면

이제는 널 중심으로 진짜 말이 안 되는 평야 방향이 아닌 이상

언덕 고저차나 인공지형물 하나라도 있으면 원형범위로도 스폰돼서 걍 달려옴

한쪽 방향에서 오는거 커버하고 있으면 안 보고 있는 뒤쪽 4집방향에서 다섯명 여덟명이 뛰어오는거임.


딜적으로는 건든게 없으니 구역을 정리할 수 있다면 체감으로는 확실히 쉬워지거나 현상유지인게 맞지만

한 번, 사소한거라도 억까에 걸리거나 시간이 지체되는 순간 수습은 더 어려워짐


결국 여느때처럼 또 솔큐만 고로시한거임