오퍼레이터 팔아먹으려고 스토리에서 플롯아머 존나 씌움
특히 모부투 아머는 모던3때 저거넛아머도 저정도로 무적이 아님
그나마 애들 참피처럼 죽는게 콜드워였는데
콜드워도 예전 블랙옵스랑 비교하면 되게 적게 죽음
근데 뱅가드랑 모부투는 플롯아머가 미쳤음
켐페인이 뭐 거의 하루하고 집어치우는 컨텐츠라지만
솔직히 오퍼레이터 시스템 좆도 필요없다고 생각함
고스트때 처럼 잡병 커스텀 존나 넣고 거기에 유니크 캐릭터 팔아먹는게 더 나았지
오퍼레이터 팔아먹으려고 스토리에서 플롯아머 존나 씌움
특히 모부투 아머는 모던3때 저거넛아머도 저정도로 무적이 아님
그나마 애들 참피처럼 죽는게 콜드워였는데
콜드워도 예전 블랙옵스랑 비교하면 되게 적게 죽음
근데 뱅가드랑 모부투는 플롯아머가 미쳤음
켐페인이 뭐 거의 하루하고 집어치우는 컨텐츠라지만
솔직히 오퍼레이터 시스템 좆도 필요없다고 생각함
고스트때 처럼 잡병 커스텀 존나 넣고 거기에 유니크 캐릭터 팔아먹는게 더 나았지
뒤져도 오퍼로 내도 상관없지안나? ㄹㅇ
ㄹㅇ
플롯 아머는 뭐임?
스토리땜에 안죽이는 거
대충 주인공보정
스토리 진행때문에 뒤져야할 상황에서도 안뒤지는거. 구 모던2 노 러시안 보면 뭔짓을 해도 마카로프랑 따까리1명은 안뒤지는거 생각하면 됨
그거는 게임 진행상 어쩔수없는거고 플롯아머는 뭔가 스토리적으로도 컷신에서 이게 안죽어 싶을정도의 그런 말도안되는 보정임 모부투 마지막에서 소프 이새끼 분명 AK 여러발 개처맞았는데 멀쩡히 살아있다던가 시도때도 없이 나오는 "방탄판에 맞았어 괜찮아" 라던가
난 오퍼레이터들 안죽는건 그러려니 하는데 캠페인 구성이 개좆박은게 더 문제라고 생각함
구성이 좆박은것도 캐릭터들을 너무 구겨넣다보니까 어떻게 풀어나갈지 막막해서 이리된거같음
당장 모부투에서 주인공 두명정도 죽었어도 좀더 흥미롭게 이야기 풀수있었을걸
캐릭터 몇명 죽는다고 나홀로나 탱크잡기나 철가방 미션이 나아지는 건 아니잖음 걍 인워 이놈들 감 다 떨어진거라고 생각함
당장 건십만 비교해도 모던 1이랑 3은 아군만 조심하면 생각없이 그냥 빵빵 터뜨릴 수 있었는데 이번작은 건물 부수면 지랄하고 그랬잖음 그런 문제라고 생각함
그렇노
+시즌팔이할려고 제대로된 끝맺음도 안하고 투비컨티뉴~ ㅇㅈㄹ함
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ 레이드 좆도 알거없고 좀비나 달라고