출시 초에 몇 판 안해봤는데 그땐 박스가 몇 안나와서 킬스트릭 쓰기가 좀 힘들었음.
애들 스폰 물량이 거의 들이붓는 수준이었고, 저거넛 몸빵도 그땐 더 단단했던 것 같음.
그리고 헤드헌터는 예전엔 건쉽으로 죽어라 때려도 몇 대 안터졌음.
그런데 지금은 25mm나 40mm 좀 얹어주면 터짐.
abc(39.122)2019-12-23 15:04
답글
무한 스폰은 그대로이긴 한데 물량 자체는 조금 줄은듯 함. 그리고 얘들 명중률도 살짝
너프하지 않았나 추측도 되고. 패치노트엔 뭉뚱그려서 난이도를 조정했다 나와있어
무엇이 어떻게 바뀌었는진 정확하겐 모르겠음.
abc(39.122)2019-12-23 15:05
예전에 애들이 무한으로 쏟아져 나왔다면, 지금은 어느정도 잡으면 애들이 안나와서 갑자기 적적해짐 안나온지 시간좀 흐르면 찔끔찔끔 나옴 그리고 저거넛 피통도 예전에 기관총 5탄창 헤드에 쏟아 부어야 뒤졌던거에 비해 지금은 100발정도 갈기면 죽음 대신에 애들이 쏘는 총알이 엄청나게 아프고 에임튀는게 조금더 심해진 기분이 듬
헤드헌터는 탱크 건십혼자서 5대 파괴 가능함
저거너트같은거 알아서 공중지원해줌, 확산탄 더럽게 많음
출시 초에 몇 판 안해봤는데 그땐 박스가 몇 안나와서 킬스트릭 쓰기가 좀 힘들었음. 애들 스폰 물량이 거의 들이붓는 수준이었고, 저거넛 몸빵도 그땐 더 단단했던 것 같음. 그리고 헤드헌터는 예전엔 건쉽으로 죽어라 때려도 몇 대 안터졌음. 그런데 지금은 25mm나 40mm 좀 얹어주면 터짐.
무한 스폰은 그대로이긴 한데 물량 자체는 조금 줄은듯 함. 그리고 얘들 명중률도 살짝 너프하지 않았나 추측도 되고. 패치노트엔 뭉뚱그려서 난이도를 조정했다 나와있어 무엇이 어떻게 바뀌었는진 정확하겐 모르겠음.
예전에 애들이 무한으로 쏟아져 나왔다면, 지금은 어느정도 잡으면 애들이 안나와서 갑자기 적적해짐 안나온지 시간좀 흐르면 찔끔찔끔 나옴 그리고 저거넛 피통도 예전에 기관총 5탄창 헤드에 쏟아 부어야 뒤졌던거에 비해 지금은 100발정도 갈기면 죽음 대신에 애들이 쏘는 총알이 엄청나게 아프고 에임튀는게 조금더 심해진 기분이 듬
몹수 줄고 명중률 낮아지고 탱크똥구녕 전피갑오리진 갈기면 터짐 - dc App