애당초 dlss 가 해상도를 다운 스케일링해서 프레임 높히고
ai로 보정하는 기술이고
cas는 원래 해상도 그대로 샤프닝 기술넣는건데
둘이 비교가치가 있냐?
해상도를 뭉개고 시작하니 당연히 프레임이 높은건데 이거가지고
뭔 최적화니 이딴 소리 하는거보면 두가 아프다
걍 cas 고정 50-70까지 취향껏 선택 끝임
ai로 보정하는 기술이고
cas는 원래 해상도 그대로 샤프닝 기술넣는건데
둘이 비교가치가 있냐?
해상도를 뭉개고 시작하니 당연히 프레임이 높은건데 이거가지고
뭔 최적화니 이딴 소리 하는거보면 두가 아프다
걍 cas 고정 50-70까지 취향껏 선택 끝임
갤에 제정신있놈이 어딧노
모던엔진 쓴 콜옵들은 기본적으로 그래픽이 존나 흐릿해서 cas같은 선명화 옵션이 걍 필수야 안그래도 네이티브 그래픽이 흐릿한 게임인데 여기에 dlss까지 겹치면 열화 존나 심해지는데 바이럴하는 병신들은 겜안분임
1은 dlss뵈줄만한 수준이였는데 2는 못쓰겠더라
dlss 쓰는 놈들 막눈임? 화면 확확 돌리는 겜이면 열화 더 심하게 느껴지는데
어제도 dlss 팔이하는 유동새끼 하나 있던데 씨발 싹 다 할리마랑 결혼시켜야됨
ㄹㅇ 가뜩이나 흐린데 더 흐리게 한다고? 프레임 30~40대 아니면 cas가 무조건이지 ㅋㅋㅋㅋ