개발시간 충분한 인워도 3년동안 제대로처리한 일이라곤 그릭스비팀이랑 사운드팀 작업 밖에 없는데
병신같은 슬레지는 길게 잡아봐야 2년도 안되는 시간안에 어떻게 만들라는건지 시발 아무리 좆같이 내도 잘팔린다지만
액티비전 마케팅 담당부서는 시대 흐름 진짜 못탐 10년전 게임 개발이랑 지금 게임 개발이 같냐고
유비소프트 이새끼들도 1년마다 어크 내는게 문제인거같아서 이제 충분한 시간 걸치고 개발 시키는데 (물론 잘 나온다는 보장은 없음 발할라 똥겜임)
유비는 그나마 절박해서 그런거지 액티비전은 그냥 배째라 장사인데 잘팔려서 게임에 관심도 없음
나도 볼트에디션 구매했고 앞으로도 계속 살꺼지만 언젠가 한번 콜옵 프랜차이즈 명성에 큰 타격좀 왔으면 좋겠다
똥게이두창게이섹스 쳐나와도 타격 1도 없는거보면 그냥 콘크리트층이 존나 두꺼움
두꺼운데 수가 무수히 많은것도 문제긴한데 그건 애초에 나도 해당되서 딱히 뭐라 할말은 없음 그냥 계속해서 1년마다 내다가 걷잡을수 없는 후폭풍이 몰아쳤음 좋겠음
걍 스튜디오 + 백업스튜디오 체제로 2년단위로 게임 1개씩만 내줘도 괜찮을거 같은데
인워새끼들은 걍 개발리소스 배분을 제대로 못함 솔직히 별로 들어가지도 않을 수중환경은 왜 구현했는지도 모르겠고 건물들 잡다한 오브젝트도 존나게 많음 - dc App
그거 안해놨으면 또 안해놨다고 지랄발광하는 앰뒤새들있어서 그럼ㅇ ㅇ
윾비 어크 발할라 다 괜찮았는데 암살 진짜 개좆같았음
그릭스비쪽 애니메이션팀 단체로 나가면 쳐다보지도않을듯