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안 하고 있네 시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

샷건 산탄은 한 발에 8개의 펠릿을 쏨
그 중 몇 발이 어디에 맞느냐에 따라 대미지를 계산하는데
한 사람에게 한번에 4개 이상의 펠릿이 박히면 최대 4개까지의 펠릿 대미지만 계산을 함
대신 3발 이하 박힐 땐 펠릿이 맞은 부위 각자의 대미지 배율로 따로 계산하던 걸 4발 이상일 땐 가장 높은 대미지 부위의 배율 하나로 넷 다 퉁쳐줌

이게 일반적인 샷건의 대미지 계산법인데
락우드300은 특이하게도 지향사격 시엔 펠릿 최대 제한이 3개로 줄어듬
조준을 할 때만 최대 펠릿 제한이 4개로 증가함
그래서 워존으로 가면 락우드300은 지향사격으론 2m까지만 풀갑 두방컷이 나지만 조준하면 8m까지 두방컷이 남

이걸 걍 KV 가디언이나 모든 샷건에 적용하면 되는 거 아님?

개병신같은 세팅 처박고 뇌 빠진 지향사격으로 갈아대는 게 KV랑 가디언의 문제인데 조준할 때만 쓸만한 대미지 나오고 안 그럴 땐 반토막짜리 병신으로 만들면 줌속 줌이속 느려터진 얘네 강점기는 거의 끝날 것 같은데 ㄹㅇ

이런 복잡한 매커니즘 없이도 걍 지향 벌어짐만 허벌로 내놔도 충분할 거고



걍 다 아는데 일부러 안 하는 것 같다 ㅅㅂ