교전 고려안하고 만든맵인게 보이는 맵임 본델은 맵구조가 전반적으로 정해진 틀이 있어서 맵 내부가 일정한데 아성은 그런거도 없고 맵내부가 복잡하고 교전하기 스레기같음 시발 아성은 올려치기 하면 안된다고 개샛기들아
본델은 정해진 틀이 있고 본델은 그런게 없다는건 뭐라는거냐
아 부호의 아성인데 오타남
ㄹㅇㅋㅋ
뱅존 맵 특징이 존나 포트폴리오 최적화 맵임
막 뭔가 존나 있어보이게 만들려고 온갖 지랄은 다 떨었는데 플레이하면 개씹좆같음
ㅇㅇ 이거 fps라 직관화되고 간략해야 스피드하게 교전하는데 우리가 맵을 이리 이뿌게 만들어요만 신경쓴맵임
하루종일 성벽이랑 지붕 먹고 4 써클까지 니애미하는 맵, 좆같은 지하동굴(빠지면 못나감)
이거 아쉬카인데?ㅋㅋ 아쉬카도 좋은맵 아님ㄹㅇ 본델 ㅈ같아서 하는거지
열수있는 문처럼 생겨놓고 잠긴 문인게 처음에 좆같았는데
솔직히 샷건 지뢰 뒤지고 슬캔 있으면 본델이 더 할만할거같음