유튭 댓글 같은거 보면 "이 병신 새끼들 약실 1발은 왜 끝까지 구현 안함?????" 이러면서 발작하는 새끼들이 있음.
개인적인 생각을 말하자면, 밸런스, 게임 페이스에 맞지 않는 매커니즘이라 그렇다 봄.
간혹 어떤 애들은 기술 문제라 하는데, 이번 작에서 산탄총 초탄 약실 장전을 구현한 정도를 보면 그 문제가 주된 문제는 아님.
밸런스에 관한 면에서는
이 새끼에게 1발을 더 물렸을 때랑
이새끼한테 1발을 더 물렸을 때 어떤 쪽이 더 효율이 좋을까? 이거는 겜안분 새끼도 알 답이라 생각함.
보듯이 약실 장전을 추가하면 혜택을 보는 총기들과 그렇지 않은 놈들의 경계가 너무 심해짐.
연발로 제압해야 하는 AR, SMG, LMG 등은 혜택이 적고, 1발로 제압 가능한 SR, 샷건, DMR들은 혜택을 꽤 크게 받는다 볼 수 있음. BR들은 딱 이 사이고.
이 게임이 스쿼드나 아르마같이 한대 맞으면 바로 끼에엑 하고 뒤지는 겜도 아니기에 1발 추가로는 큰 의미를 볼 수 있는 총기와 그렇지 않은 놈들의 차이가 꽤 심해지기에 문제가 심하지는 않지만 살짝 생길 수 있다 봄.
그리고
이 세 놈처럼 매커니즘상 추가가 불가능한 경우도 있고,
오픈/클로즈드 볼트 혼용이라 1발 구현이 굉장히 좀 애매한 놈. 이건 이새끼가 워낙에 이상한 새끼라 거의 문제가 안 됨.
이런 놈들끼리도 격차가 생기니까 문제가 있을 수 있다 봄.
위 가설에 힘을 실어주는 것이 슈퍼쇼티 개조임. 이놈은 튜브 2발 + 1발로 3발이 고증인데, 그대로 2발로 내면 너무 구려서 쓰기 힘드니 밸런스와 고증 차원에서 약실 1발을 구현한 예시임.
그리고 게임 페이스적인 문제는, 리부투에서 좆1창을 내기는 했지만 근본은 빠른 우다다다 푸풍빵야 저능아러쉬 게임인데, 약실 1발 추가를 하면 자꾸 이 1발에 집착해서 추가적인 장전을 꼬박꼬박 해대서 교전에 늦게 들어가는 플레이어가 생길 가능성이 큼.
만약 리부투에서 위 문제에 단계별 장전으로 씹히기까지 한다? 그럼 아아아아주 좆같을거라고 생각함.
심각한 문제는 아니지만 굳이 구현해서 좋을것도 없는 시스템이라 구현 안 했다고 보면 쉽다.
3줄요약
1. 매커니즘, 샷건 같은 놈들 밸런스, 게임 페이스 하락때매 안 넣었다.
2. 넣어도 그만 안 넣어도 그만인 수준이긴 한데, 굳이 넣어서 좋을 건 없다. 아쉬워하는 것도 그럴 수 있음.
3. 인피니티워드 리부투 병신 고아새끼들
배좆보면 넣든 안넣든 뭐
배필은 장비도 많고 맵이 넓고 여긴 좁잖아 좁아서 빨리 교전해야하는데 콜옵에선 1발때매 밍기적대는 새끼들 나오면 좆같은음의 정도가 다르지
어쨋든 인워 씹년
막줄추 - dc App
레식 보면 크게 차이 있을까싶긴한데 그래도 이해된다 개추
있으면 좋은 디테일이지만 없어도 그만이긴해 비슷한 작은 디테일인 단계별 장전은 개인적으로 패스트 드로우나 다른 보조무기의 존재감을 높여줘서 좋아했는데, 약실 장전이 그 정도까지 플레이 양상에 도움이 되진 않을 것 같더라
ㅇㅇ 맞음 콜옵에선 도움도 그닥이고 오히려 시간만 잡아먹는 요소라 생각함.
개십밀스퍼거 ㅁㅈㅎ
나는 걍 얘네가 개씹기합특수부대라 30발 탄창 29발 탄창을 따로 들고 다닌다고 생각하기로 함
6짤총은 배필에서도 오픈볼트 형식으로 구현해서 약실 재현 안했더라 - dc App
AR같은건 있으면 좋고 없어도 그만이지만 저격총이나 특히 산탄총은 한발한발이 아쉽던데 밸런스 문제가 생길수있긴 하겠다 DMZ만 거의 했어가지고 생각을 못했네 - dc App