보다 보면 fps는 깡프레임으로 돌려야 한다 어쩐다 글이 많던데
예전에 어떤 글에서도 업스케일 사용하면 인풋렉 늘어난다고 본거 같음.
근데 다시 찾아보니 그 반대가 많음..
아래 영상은 좀 지난 거긴 한데 모부트 기준 켜나 끄나 별 차이 없고, 엔진 재활용한 모부투나 모부삼도 별차이 없을 것이라고 봄.
8:40 경
https://youtu.be/osLDDl3HLQQ?si=SNlqpDh7L1CW4sni&t=547

Does DLSS Hurt Input Latency?
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youtu.be
레딧 등에 찾아봐도 켜는 게 이득이라는 의견이 제법 보이는 것 같음.
다른 게임들 보면 전반적으로 fsr이 소폭 좋은편.
이게 GPU 부하율이 높아지면 시스템 지연시간이 늘어나서 그런 모양인 듯
개인적으론 이런 업스케일로 생기는 인풋렉 보다 모니터 인풋렉 차이가 더 크다고 봄
인풋렉이고 뭐고떠나서 싱글겜이나 rpg겜아니고 FPS에선 가능하면 안키는게 좋긴함 본인이 4K모니터쓰는거아닌이상 FHD 에서 켜버리면 원거리 뭉게짐
dlss는 인풋렉보다도 개씨발 템테두리 자글자글해지는 거랑 원경 뭉개지는 거 좆같애서 경쟁fps에선 써먹을 만하지 않은 듯 인풋렉 자체는 리플렉스+부스트까지 다 사용하면 고프레임 유지된다는 가정 하에 억까 당할 정도로 심하진 않음 - dc App
물론 사이버펑크나 이런 미친 고사양 겜 돌릴 땐 dlss 신세 안 질 수가 없지만 - dc App
난 qhd랑 wqhd 쓰는데, 콜옵은 fsr이나 dlss나 불편함 없이 하고 있음. 다만 결과물이 겜 마다 차이가 있다 보니 적당히 조율해서 쓰는 중