솔직히 콜옵 최신작들
지금 망한 베데스다 신작 스타필드처럼 게임성은 ㄹㅇ 망겜이었잖아
근데 매년 공장식으로 찍어낼때마다 전성기 유비 오픈월드 공장겜처럼
판매량 역대급으로 찍어대는거보면 콘크리트 팬층을 위한 개성이 제일 중요한거같음
2015년에 베데스다가 폴아웃4를 스카이림 조무사급 부실한 스토리라인, ㅈㄴ 적고 덜만든 일반 퀘스트, 컨텐츠량으로
개쌍욕을 들었어도
판매량, 유저평점은 괜찮게나온거보면
2015년에는 그나마 개성을 유지해서 사람들이 사줬는데
올해는 그 개성도 놓아버리고 그냥 이상한 우주 감성에 취해서 자멸한거같음
대체할수없는 그게 있음..
스토리 좆박든말든 쏘는재미만 있으면 됨
이게 맞다 - dc App
슨타필드가 잘 팔리는 건 걍 마케팅을 존나 과대광고로 어그로 기가막히게 끌어서 그런 점+ 과대광고인 건 좆같지만 그렇다고 못 만든 게임도 아니라서임 메타크리틱 점수 보면 수작 라인엔 들어간다 ㅇㅇ 콜옵도 모부트 이후 유입 ㅈㄴ 늘고 대가리 깨져서 판매량이 어느 정도 받쳐주는 거지 기대컨 개쩔었던 모부투랑 뱅가드 판매량 비교해보면 결국 잘 만들어야 살아남는다는 건 똑같음 만약 뱅가드 모부투마냥 개좆같이 만드는 게 지속됐으면 결국 망하는 건 똑같았을 거임
ㄹㅇ
뱅가드는 판매량 생각보다 높았던걸로 기억하는데
모부투 영국 판매량이 뱅가드 전체 판매량 따먹었던 걸 생각하라는 거임 결국 못 만들면 그만큼 차이가 날 수밖에 없다고
못만든게임은 아니다(스팀복합적) - dc App
스팀평가가 좆박은 건 댓글에도 적었던 과대광고 때문인 게 주력인데 빡대가리임?
뇌빼고 달리면서 총쏘고 죽으면 빠르게 리스폰하는 맛이 크지