1. 색적
-눈앞에 사람 지나가거나 나타나면 그게 적인지 아군인지 구분이 확실하게 안 되고, 숨어 있거나 누워 있으면 진짜 저게 사람인지 맵에 일부인지 구별을 못 하겠더라.
2. TTK
-내가 뒤질땐 짧고 적 잡으려면 긴 느낌을 받는데 난 뒤질때 4발 맞고 뒤졌다 뜨고 내가 적 쏘면 4~6발은 맞춰도 적이 안 뒤지는데 거리가 길어지면 8~10발은 맞춰야 하는 것 같다. 물론 나도 이걸 어케 안 뒤졌냐 소리가 나올 때 있어서 ttk가 늘어진건 확실한데 뭔가 뭔가임
3. 사운드
-적인지 아군 발소리 분간이 안 가고 총소리는 소음기를 낀 것마냥 표표푝 거려서 모두창에 비해 총기 사운드는 확실하게 부족하더라. 망치놈들 특징이라 생각하고 넘기면 사실 신경 쓰이는 부분은 아닌데 개인마다 의견차는 분명할 듯.
4. 무브먼트
-1년을 모두창에서 살아서 그런가 슬캔을 난무하듯 쓰지는 않고 슬라이딩 사격이 안 되는 모두창 보다는 많이 쓰이긴 하지만 뭔가 버벅인다 해야하나 모부1처럼 스무스하게 된다는 느낌이 안듦.
택티컬 조준은 지향사격 보다 집탄율 높은 느낌으로 조준사격과 지향사격 그 사이 어딘가에 위치한 느낌인데 적이 가까이 붙었을 때 시야를 넓게 쓰려고 노력은 하는데 난 많이 쓰진 않음.
5. 재미가 없냐?
-재미가 없는게 아니다. 신작이라 신작뽕이 들어찼나? 그것도 아니고 모두창 보다 나은건 확실한데 모두창이랑 비교하면 당연히 부족한 부분들도 보이고 살짝살짝 느껴지는 불쾌감이 있어서 그렇지 재미는 없지 않다.
지극히 개인적인 총평
확실하게 모두창에 껍데기를 빌린 다른 게임이라고 생각하고 있음. 아직 베타에다 망치가 피드백도 잘 수용하고 있으니 유저랑 기싸움 하는 인워 보다야 더 나을 것이라 생각하고 있어서 더 괜찮게 보는 것 일수도 있는데 지극히 개인적인 생각으론 인워보단 낫다.
모두창으로 유입했다면 게임 자체가 가벼워지고 색적도 더 안 되는데 가격까지 생각하면 마이너스 요소가 더 많이 느껴지지 않을까 조심스럽게 생각함.
반박시 니 말이 다 맞음
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