1. 코너와 고저차, 매복 지점이 많아 체크할 곳이 많음
원래 다 그렇지 않냐 생각할텐데 트아 맵보면 이해감
얘네 맵 시야 디자인에 대한 철학이 확고해서 어디로 가던 체크해야할 적 사격 위치가 3곳을 거의 넘지 않음
특히 똥맵이라 불리는 파벨라가 제일 심한 예시인데
2층 창문 내지는 옥상이 되게 많고 복잡다단한 코너가 상당히 많음
하나하나 다 체크해야되고 찾아내면 에임트래킹까지 해야되고 못하면 뒤져야지
배필 새시즌은 로커메트로 감성 참호전 냈더니 콜옵은 시가전을 내놨음
2. 피통은 150 올렸는데 AR이 구리니 킬이 안 남
LMG BR 쓰면 되는 거 아니냐 하겠지만 이속 줌속 때문에 런앤건 띄워준 본작에선 슴지 AR이 범용성이 높기 마련임
근데 BTK 3~4발컷 보장하던 콜드워와 다르게 모부삼 중거리 BTK는 6발, 팔다리 맞으면 7발까지 벌어지기도 함
그러다보니 킬이 쉽게 안 따이고 아군이랑 붙어다니면 어시만 줄줄 먹는다던가 하는 상황도 갤디코에서 자주 보였음 (그래서 스코어스트릭 끼는게 낫겠더라)
모부투 자극제 들어오면 어떻게 될지 상상만 해도 피곤함
3. 이악물고 반동 조절하기
베타 초창기라 다들 무배율 or 아이언사이트 끼고 있는 상황에서 하이라이즈 장거리전 견제나 스키드로우 외곽/2층복도 장거리전 맞추려면 신경이 많이 쏠릴 수 밖에 없음
4. 색적
아군인지 적군인지 씨발 구분을 못하겠네 에서 오는 정신적 스트레스
이상이다노
혹시 2000년대에 트레이아크 개발자 국내 강연 와서 FPS와 시야에 관해 강연한 자료를 인터넷에서 본 적 있는데 출처 아는 사람은 댓글좀
솔직히 스폰만 제대로 짜여있으면 1번 4번은 어느정도 해결할수있음 근데 지금 스폰상태는 걍 팀있는곳에서도 적이 두서없이 스폰하니깐 체킹해야될곳이 배로많고 아군 적군 구분이 더 안되지