콜삼 오픈베타 간단 후기
1. 제일 처음 와닫는거 : 시발 모부투 의 쌔끈한 총소리는 어디갔노?
2. AR 의 물총화 : 중/원거리에서 AR 느낌이 딱 모부투의 원거리셋팅된 SMG 류로 쏴죽이는 느낌임
TTK 떡너프됬는데 상대들은 뭔 하이퍼 FPS 마냥 슬라이딩 엎드리기 존나게 써대니 체감상 적 죽이는 난이도가 1.5배는 된 느낌이라
한 10판은 오버뎃으로 빌빌 기어야 했음. 좀 익숙해지 할만하더라. 이건 취향타는 거라 좋다 나쁘다 말하기 애매할듯.
근데 총소리 너프됬는데 TTK 늘어지니 모부투에 길들여진 흑우 입장에선 무슨 너프건으로 게임하는 느낌이라 문제.
3. 전술조준 왜 만듬? : 슬라이딩할때는 멀쩡한 총 눕히는것처럼 보여서 어색하기만 하고, 정조준은 충분히 빨라서 굳이 버튼 눌러가면서
전환할 필요를 못느낌. 아 샷건이면 쓸만 하려나? 솔까말 글자가 시야 가리는것때문에 걍 없어도 무방한 기능같음.
4. ㅈ같은 색적과 거기에 불을 싸지르는 패드 에임보정 : 모부투에서 번쩍거리고 어그로 쩌는 스킨에 길들여져서 그런가
초반이라 다 저시인성 텍티컬 기본스킨 + 속도 빠름 + 슬라이딩 존나게 해서 기어다님 콤보로 움직이는 놈 AR 로 때려잡는게 빡셈
이렇게 색적이나 트레킹이 힘들면, 에임핵을 상시 쓰는효과가 있는 패드가 상대적으로 더 큰 이익을 얻는다는게 문제[
모부삼만 그런거 아니고, 모부투의 등대맵이나 야간전맵 처럼 색적 힘든 맵에서는 키마 유저입장에서 이상하게 유독 상대방 모두가 핵쓰는 느낌을
받을때가 종종 있는데, 모부삼에서는 상대방에 패드가 많으면 무조건 양학당하는 느낌이 훨씬 자주, 심하게 느껴짐.
지금까지 받은 느낌은 이정도고.. 지금까지는 딱 뱅재앙 모부투 스킨끼운 느낌임. 십련들아 모부투총은 총소리 걍 복붙해라 ㅅㅂ
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