택티컬 + 런앤건 조합이 훌륭해서라고 봄.

우선 택티컬한 요소를 지나치게 챙기면 레오1낫이나 리부투처럼 느릿느릿한데 게임플레이가 불쾌해질 가능성이 농ㅋㅋㅋ후함.

그치만 리부트는 택티컬 FPS의 압도적인 비주얼로 유저의 눈길을 끌고, 그 와중에도 콜옵의 전통인 훌륭한 런앤건으로 재미를 잡았으니까 평이 좋았다고 개인적으로 생각함.

거기다 시기적으로도 블옵 4의 실패 이후, 엔진을 싹 다 갈아엎고 칼을 갈아서 나왔기 때문에 이 이목이 더 끌린거고.

다만 후속작들의 경우는, 추워는 초반 찐빠랑 너무 강화된 아케이드성, 뱅가드는 아케이드고 뭐고 걍 박살난 게임성, 리부투는 지나친 택티컬 뽕으로 인한 런앤건 고로시로 인해서 모던 리부트의 명성에 다가가지 못한 것이라 생각함.  

리부삼은 아직 베타를 못 해봤고, 아직 출시 전이라 평가 생략함.

물론 추워의 경우는 좀 예외인 게, 추워는 개발기간 부족 참작 + 시즌이 지나고 게임이 안정화되면서 평가가 높아졌고, 컨버터 등의 문제는 좀 있지만 콜옵 시리즈가 추구하던 무지성 런앤건 게임을 잘 뽑아냈었다는 평가를 받고 있기는 함.

그냥 리부트 성공의 원인을 액비와 두 저능아 산하 개발사가 제대로 파악하지 못하고 있다는 게 내 생각임. 그나마 트아가 베테랑 개발자들이 다수 포진한 회사라 콜드워를 나름 잘 뽑았다고 생각함.

그래도 희망은 있다...슬레지가 요즘 패치 열심히 하더만