모부투는 과도하게 흔들려서 에임이 튀는 것도 큰데, 이렇게 옵틱 중심이 이렇게 차이가 발생함
출처:
https://www.youtube.com/watch?v=2fvWeD8NmXU
What Exactly Changed from MWII? (Side by Side Comparisons)While Modern Warfare III isn't the biggest leap forward from the previous title, there have been a bunch of minor changes to a variety of key elements includ...www.youtube.com근데 아까 "모부삼은 비쥬얼 리코일이 줄어들어서 (모부투에 비해) 타격감이 떨어진다"는 댓글을 봤는데
내가 모부투 유입이지만, 모부투의 비쥬얼 리코일을 좋다는 글은 처음 봤다
모부삼 마음에 안드는 애들은 이 말에 동의함?
모부삼 타격감은 사운드가 크지 비주얼리코일 때문이라는건 좀..
라흐만 556 같은 애들처럼 그냥 레티클이 위로 한참 올라가거나, 아니면 온 사방으로 흔들리는게 제일 싫었어 앞뒤로는 좀 격하게 총이 흔들려도 가시성에 크게 지장은 없으니까, 난 사운드 개선에 모션만 좀 격해져도 더 좋을 것 같음
비주얼리코일은 상관없는데 패드는 에임보정때문에 다잡아주는데 키마는 저걸 직접 잡아줘야해서 ㅈ같지 모부삼도 트래킹 빡세게 해야하는데 그걸 패드는 에임보정이 있어서 근접전에서 ㅈㄴ 유리해서 ㅈ같음 결론 패드보정 ㅅㅂ
패드가 없었다면 다같이 좆같은거니까 공평한데 패드보정이 존재하니까 불공평하고 쓰레기같은거임
리부트는 가늠좌로 쓰는 맛이있었는데 모부투부터 시바 그냥 덜덜 떨려서 맛없음
구라반동을 존나세게 줘서 좆같았구만 좋다는 애미뒤진년은 또 누구냐 ㅋㅋㅋ 패드는 비쥬얼리코일이 사실상 없는상태라 존나 차별이었는데