개인 생각의 장문글임. 본인은 코어유저이고 워존 듬지하는 빈도가 매우 적은 유저임.
일단 사람들이 개선하라고 하는 여러가지 문제점이 분명히 존재함. 이것에 대한 보닌 생각을 적어볼려고함
색적관련: 그냥 아군이나 적이나 머리위에 파랑,빨강 인식마커를 좀더 크게 해주면 될것같음. 개인적인 생각으론 지형에 섞여서 안보이는 은신효과보다는 급하게 만났을때, 이게 아군인지 적군인지 피아식별이 안되는게 더 문제인것 같음
ttk: 지금 무기중 ar과 dmr이 엄청약함 샷건도 모부투보다 약하긴한데 거긴 샷건워페어 였으니 지금 이정도가 맞고, 문제는 smg와 sr이 너무 강하다는 거임 중거리에서 ar이 아무리 쏴봤자 연사력 높은 smg가 사거리까지 길어서 ar이 밀리고 sr은 상체 맞추면 1방컷이 가능하니까 이것도 ar한테 쳐 맞으면서 sr 쏘면 sr이 이김. 특히 이중 안구사가 가관인데 초탄 3발중 2발이 빗나가면 ttk가 엄청 느려지는게 체감이 엄청됨. 사람들이 구려서 안썼던 모던1 보다도 성능이 더 안좋은것 같음. dmr도 상황이 비슷하고 개인적으로 모부투 무기가 넘어오면 채력 150에 맞춰서 무기 데미지 재조정이 필요할것같음. 콜드워라는 좋은 선예가 있는데 망치가 잘 조정할거라고 믿어봐야됨
스폰문제: 이건 솔직히 고칠수 있었으면 전작부터 진작 고쳤을거라봄. 내가 어드벤워페어 입문인데 그때부터 스폰은 다 중구난방이었던것 같음. 적 지나가는데 뒤쪽에 스폰되고... 이건 콜옵 스폰 시스템 자체가 문제인것 같긴한데, 적 주변에 바로 스폰시키는 문제 좀만 해결하면 될듯함. 개인적으로 이번 베타때 스폰 포인트로 불편한적은 많이 없는것 같았음.
사운드및 타격감 문제: 이건 솔직히 족같긴함. 막귀라 총소리는 괜찮은것같은데, 적 사살 타격감이 무슨 노짱게이 콘돔에 사정하는것 마냥 뿌슉뿌슉 거리는 소리가남. 모부투랑 엔진 같으면 그냥 가져왔으면 좋겠음. 근데 뱅가드때도 저 지랄이어서 심히 걱정되는 부분임.
고증문제: 총기 이름 바뀐거 빼면 콜옵에 고증이 어디있노? 모던 1때도 미노타 큐피드가 돌아다니던 게임이다 익이. 총기 이름은 그냥 저냥 상관없긴한데 친구랑 게임할때 서로 부르는 이름이 달라서 이게 불편할순 있을것같음 근데 뭐 대충 서로 이해 하니까 그려러니 함.
(예: "야 미니박 좋냐?" "미니박? 그기 뭐였지.. 아 비존? 비존 구림 mp5쓰셈" "mp5? 그런거 없는데" "아.. 라흐만 서브라고 있을거임.")
이런 식이긴한데 말 한마디 더 해야하는게 좀 귀찮긴 한데 전작들에 가상 총기도 많았어서 그려러니한다.
팀 실력차이 문제: 이건 코어 랭겜 넣을려면, 랭겜에선 개선 되어야된다고 생각함... 적어도 코어 킬뎃이랑 승률은 따져서, 각각팀에 밸런스 맞춰줘야 된다고 생각하는데... 솔직히 여태까지 행적보면 기대도 안하긴함. 그래도 적군은 다 옵킬인데 아군은 나빼고 옵뎃이면 빡치긴 해서 개선해줬으면 좋겠음.
확실히 모부투보다는 게임이 스피디해져서 재미는 있는데 아직 개선점이 보임 이걸 잘해결하면 모던1, 추워 때만큼의 퍼포먼스는 나올것같은데 개선 못하면 모부투 꼬락서니 되는거임 근데 20년 기념작이라 신경 ㅈ도 안쓸것 같지는 않고 그래도 망치가 뱅가드 때부터 인워보다는 유저의 소리를 신경써줬기 때문에 개인적으로 기대하고 있음.
일단 사람들이 개선하라고 하는 여러가지 문제점이 분명히 존재함. 이것에 대한 보닌 생각을 적어볼려고함
색적관련: 그냥 아군이나 적이나 머리위에 파랑,빨강 인식마커를 좀더 크게 해주면 될것같음. 개인적인 생각으론 지형에 섞여서 안보이는 은신효과보다는 급하게 만났을때, 이게 아군인지 적군인지 피아식별이 안되는게 더 문제인것 같음
ttk: 지금 무기중 ar과 dmr이 엄청약함 샷건도 모부투보다 약하긴한데 거긴 샷건워페어 였으니 지금 이정도가 맞고, 문제는 smg와 sr이 너무 강하다는 거임 중거리에서 ar이 아무리 쏴봤자 연사력 높은 smg가 사거리까지 길어서 ar이 밀리고 sr은 상체 맞추면 1방컷이 가능하니까 이것도 ar한테 쳐 맞으면서 sr 쏘면 sr이 이김. 특히 이중 안구사가 가관인데 초탄 3발중 2발이 빗나가면 ttk가 엄청 느려지는게 체감이 엄청됨. 사람들이 구려서 안썼던 모던1 보다도 성능이 더 안좋은것 같음. dmr도 상황이 비슷하고 개인적으로 모부투 무기가 넘어오면 채력 150에 맞춰서 무기 데미지 재조정이 필요할것같음. 콜드워라는 좋은 선예가 있는데 망치가 잘 조정할거라고 믿어봐야됨
스폰문제: 이건 솔직히 고칠수 있었으면 전작부터 진작 고쳤을거라봄. 내가 어드벤워페어 입문인데 그때부터 스폰은 다 중구난방이었던것 같음. 적 지나가는데 뒤쪽에 스폰되고... 이건 콜옵 스폰 시스템 자체가 문제인것 같긴한데, 적 주변에 바로 스폰시키는 문제 좀만 해결하면 될듯함. 개인적으로 이번 베타때 스폰 포인트로 불편한적은 많이 없는것 같았음.
사운드및 타격감 문제: 이건 솔직히 족같긴함. 막귀라 총소리는 괜찮은것같은데, 적 사살 타격감이 무슨 노짱게이 콘돔에 사정하는것 마냥 뿌슉뿌슉 거리는 소리가남. 모부투랑 엔진 같으면 그냥 가져왔으면 좋겠음. 근데 뱅가드때도 저 지랄이어서 심히 걱정되는 부분임.
고증문제: 총기 이름 바뀐거 빼면 콜옵에 고증이 어디있노? 모던 1때도 미노타 큐피드가 돌아다니던 게임이다 익이. 총기 이름은 그냥 저냥 상관없긴한데 친구랑 게임할때 서로 부르는 이름이 달라서 이게 불편할순 있을것같음 근데 뭐 대충 서로 이해 하니까 그려러니 함.
(예: "야 미니박 좋냐?" "미니박? 그기 뭐였지.. 아 비존? 비존 구림 mp5쓰셈" "mp5? 그런거 없는데" "아.. 라흐만 서브라고 있을거임.")
이런 식이긴한데 말 한마디 더 해야하는게 좀 귀찮긴 한데 전작들에 가상 총기도 많았어서 그려러니한다.
팀 실력차이 문제: 이건 코어 랭겜 넣을려면, 랭겜에선 개선 되어야된다고 생각함... 적어도 코어 킬뎃이랑 승률은 따져서, 각각팀에 밸런스 맞춰줘야 된다고 생각하는데... 솔직히 여태까지 행적보면 기대도 안하긴함. 그래도 적군은 다 옵킬인데 아군은 나빼고 옵뎃이면 빡치긴 해서 개선해줬으면 좋겠음.
확실히 모부투보다는 게임이 스피디해져서 재미는 있는데 아직 개선점이 보임 이걸 잘해결하면 모던1, 추워 때만큼의 퍼포먼스는 나올것같은데 개선 못하면 모부투 꼬락서니 되는거임 근데 20년 기념작이라 신경 ㅈ도 안쓸것 같지는 않고 그래도 망치가 뱅가드 때부터 인워보다는 유저의 소리를 신경써줬기 때문에 개인적으로 기대하고 있음.
예아 잘썼노 이기
감사하노
타격감 ㄹㅇ 죽여도 죽였는지 못느끼겠음