워존 모바일 하다보니까 느낀게 그거였음 모부투식 병신 조작감은 모바일에서는 크게 문제라고 느껴지지가 않는다
PC판보다 반응속도가 느릴수밖에 없고 조작도 힘들어서 슬캔은 개뿔 PC판처럼 빠르게 대응하는거도 힘들다보니 유독 그러더라고
근데 모바일의 씹불편한 조작감을 고려하면 슬캔으로 존나 빠르게 움직이는 고인물을 잡는건 엄청 힘듬
패드충들 에임어시가 강한 이유도 조작이 힘들어서 그런데 모바일은 시야 자체가 더 좁다보니 그런거도 있고
기존 콜옵에선 존나 빠르게 슬캔쓰고 다녔는데 모바일에서만 어기적어기적 거리면 위화감이 심해서 신규 유입에 큰 장애가 될거 같으니까
이걸 해결하기 위해서 모바일과 연동되는 첫타자인 모부투에서 일부러 슬캔을 없애버려서 밀고 나가려다가
너무 큰 반발에 부딪히니까 모부삼에서 살려낸거 보면 모바일 살리려다가 모부삼이 망하겠다 싶어서 그런거 아닐까 싶다
모바일 크플도 아닌데 굳이 그럴 필요가 있음 근데?
크플은 아니지만 무기도 맵도 오퍼레이터도 모부투랑 공유하는 부분이 많아서 사실상 모부투 모바일이었음 근데 조작감만 다르면 위화감을 느낄만 하지
애초에 게임이 같아도 키마 패드 조작감도 서로 다른 마당에 조작감 고려한다고 그딴 짓을 하진 않았을거같고 걍 모부투 무브먼트 그대로 가져와서 이렇게 된거같음
애초에 모부투 리소스를 그대로 때려박은거 보면 그렇게 깊게 생각하고 만든 겜이 아님
솔직히 나도 이거보다 고인물들 억제하려고 그런거 같기는 함 퀘이크 어떻게 망했나 생각해보면 고인물들 억제는 필요악이긴 한데 슬캔만 작살내고 캠핑 문제는 해결 안해가지고 애미 없어진거지
근데 모바일이 슬캔이 많이어렵진 않을거같은데 모3 기준으로 슬라이딩 중 앉기두번이라고 하면 어렵진않은듯
물론 슬캔 따라가는 에이밍이 좀 빡셀거같긴한데
슬캔을 하는게 문제가 아니라 슬캔하는 적 따는게 힘들어지는거지 이제
콜모 해보면 슬캔 없인 게임이 진행이 안됨
그거 생각해보면 또 애매모호하네
예전에 올라간 념글 말대로 듬지내면서 슬캔삭제한게 아닐까ㅇㅇ 탈콥라이크 근들갑 쳐떨면서 나름 택티컬 느낌 내보겠다고 전반적인 무빙 너프, 특히 워존은 워존1때 상자열거나 적 잡았을때 템 뿌려지고 슥 지나가면 자동 파밍되던걸 2에선 배낭넣고 하나하나 다 줍게 만들고 장갑판도 조끼 추가해서 3갑 조끼 찾아먹게 만들고 장갑판 넣는 속도도 쳐답답하게 만들어 놓은거보면 게임 템포 느리게 만드려고 한거같음 워존은 배낭시스템,조끼 삭제했는데 듬지는 유지중인거 보면 뭐
ㄹㅇ 차라리 이게 맞는듯
갠적으로 뱅존때 자극제메타 꼬왔던사람이라 슬캔삭제는 코런갑다했는데 총기 부착물 페널티증가-비주얼 리코일,사격전환속도까지 싹 다 곱창낸건 진짜 왜 그랬는지 궁금함 그 덕분에 좆같이 싸지른 맵이랑 시너지 효과 일으켜서 지금의 씹좆투가 된게 아닐까 싶음 모래주머니달고 돌핀다이브하면서 붕쯔거리는 무빙인데 맵도 좆같으니 할맛 안나지 아무튼 오래된 생각이다