1.일단 개방형임무는 병1신이 맞는거같음
그렇다고 모부투의 라오어 미션만큼 병신은 아니고
스텔스 좆까고 걍 하니까 옛날 콜옵같긴함ㅋㅋ
다회차 요소있던데 듬지처럼 정공 수용소 되면 딱 좋을듯
2.스토리는 솔직히 전작이 너무 콜옵 최악의 똥이라 수습하는게 느껴짐
셰퍼드 영통할 때랑 얼음에서 갑자기 나올 땐 좀 웃겼음ㅋㅋㅋ
뭐 전작 모부투가 서사가 없는데 한편만에 구작처럼 뽕차는 서사 있는게 이상하다 생각함
스토리 노력은 했다 정도
3.결국 슬렛지는 좀비랑 멀티 사후지원에서 인워랑 다르단걸 보여줘야
가격이 납득되는 상황인거지
모던2022 그렇게 욕처먹은 이유 중 가장 큰 비중이 사후지원 안하고
유저기만하고 유저의견 묵살한거였으니까
슬렛지 적어도 뱅가드 땐 패치 잘하고 유저의견 수용 잘했으니까 믿는다
그리고 이 속도감으로 리서전스 빨리하고싶음시발
리버스 아일랜드 컴백 <== 이거부터 인워보단 슬렛지임
빨리 워존 통합 안하면 니네 망한다고!!!!
근데 결국 내가 말한 문제점들은 인워 슬렛지 트아 개발사의 문제도 있겠지만
1년에 한번 내는거 고집하는 액티비전의 잘못이 크다 봄
주기가 인 - 트 - 슬 딱딱 맞춰서 돌아가도 개발기간 2년남짓인데
이번 슬렛지 개발기간 사실상 1년임
개발 조금이라도 관심있으면 알거임
내가 개발하던 것도 아니고 주석 처리나 스파게티 코드면 진짜 개발하기 싫어짐
모던2가 버그덩어리코드 그자체였는데 거기서 덧붙이는 작업 1년동안 한 슬렛지 고생했다 생각함
인워는 3년개발 보조란 보조는 다 받고 모던2022 산업폐기물 낸건데 이새기들은 구조조정해야함
다음 트아 작품은 개발기간 기니까 믿는다 트-멘
그리고 이번 모던3 판매량이 액티비전 높은 사람들한테 생각할거리를 줘서
이 애미뒤진 1년 주기에 좀 변화가 왔으면 좋겠음
물론 인워가 관리하면 1년주기하는게 좋다
결국 액티비전 탓이야
일단 이번작 이ㄹ 같은놈들 비추줘서 유튜브에디션들, 밀스퍼거들 갤 안올거 생각하니 기분좋음
ㄹㅇ 밀스퍼거 요소 거의 없애놓음 ㅋㅋㅋ