베타 때는 플레이의 폭이 좁았던지라 잘 못느껴서 뭔가 애매하다 싶었는데 확실히 이제야 알거 같다

맵들이 전반적으로 구작 시스템과 지금 시스템의 차이점을 전혀 고려하지 않고 설계되어있음
게다가 건플레이도 크게 개선됐다고는 못하겠고
그냥 빠르게 오직 더 빠르게만 추구해서 속도감만 바꿔뒀는데
이게 모부투 런앤건에서 큰 개선이 됐다고는 못보겠다

그나마 걸어볼만한건 워존이 남았는데 망치 새끼들 전적보면 진짜 기대가 1도 안됨

좀비는 레포데 같은 게 아니면 딱히 취향이 아닌지라 재밌게 하는 게이들한텐 미안함

그리고 그냥 모부투는 건 플레이 관련 수치만 조정 해줬어도 갓겜이라고 빨릴 수 있었는데도 번들 파는거에만 미쳐서 겜 유기한 애자니티 워드나

그냥 보조개발사로나 잔류하지 미쳐서 능력도 없으면서 뭐라도 해보려고 설치다 이전작들 플레이 못하게 막은 망치 새끼들도 좆같음

내가 보기에 모부투랑 모부삼의 차이점은
똥맛 고급 스테이크랑 고급 스테이크인척 하는 똥으로 밖에 안보임

다만 차이점은 인워는 이게 미식인데 니 수준이 낮아서 입에 안맞는거지 라며 꼬우면 나가라고 쫓아내는 식당이라면

망치는 아 똥을 스테이크로 속여 팔면 안되는구나 그럼 앞으로 뭘 팔아야하지? 라고 골똘히 생각 한 번쯤은 하는 새끼들임

약간이나마 바뀔거라는 작은 희망과 워존 때문에 겜 안지우고 냅둬봐야겠노 시발