보통은 amd CAS로 많이 두던데 근데 곧 DLSS 3.0 업데이트된다더라고? 그럼 또 몰?루 - dc App
콜붕이들 말로는 dlss3 나오더라도 dlss자체가 그냥 멀티겜이랑은 안 맞는다던데? - dc App
dlss 2.0은 몰라도 3.0은 인풋렉이슈가 있긴 한데 체감이 중요해서 직접 써보기 전엔 몰룸 - dc App
그럼 걍 dlss 품질 해놓고 써도 별 문제 없는거지?
ㅇㅇ 그건 2.0이라 노상관 - dc App
멀티겜은 dlss키지말구..
그럼 뭐로 설정해놔?
dlss 옵션자체가 해상도를 내리고 업스케일링해서 프레임확보하는 기술인데 사양이 부족한것도아니고 그리고 멀티겜에선 걍 네이티브 해상도 쓰고 만약 프레임이 부족한거면 다른옵션에서 타협보는게 맞음 cas켜서 선명도나 챙겨
프레임 챙기고 싶으면 dlss켜도 되지 이번에 추가되는 dlss3.0은 인풋렉 늘어나서 안쓰는게 맞고
할카스
Cas는 엔풋렉없냐?
보통은 amd CAS로 많이 두던데 근데 곧 DLSS 3.0 업데이트된다더라고? 그럼 또 몰?루 - dc App
콜붕이들 말로는 dlss3 나오더라도 dlss자체가 그냥 멀티겜이랑은 안 맞는다던데? - dc App
dlss 2.0은 몰라도 3.0은 인풋렉이슈가 있긴 한데 체감이 중요해서 직접 써보기 전엔 몰룸 - dc App
그럼 걍 dlss 품질 해놓고 써도 별 문제 없는거지?
ㅇㅇ 그건 2.0이라 노상관 - dc App
멀티겜은 dlss키지말구..
그럼 뭐로 설정해놔?
dlss 옵션자체가 해상도를 내리고 업스케일링해서 프레임확보하는 기술인데 사양이 부족한것도아니고 그리고 멀티겜에선 걍 네이티브 해상도 쓰고 만약 프레임이 부족한거면 다른옵션에서 타협보는게 맞음 cas켜서 선명도나 챙겨
프레임 챙기고 싶으면 dlss켜도 되지 이번에 추가되는 dlss3.0은 인풋렉 늘어나서 안쓰는게 맞고
할카스
Cas는 엔풋렉없냐?