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먼저 세줄요약하면


1. DMZ랑 좀비는 엔진과 에셋만 같지 사실상 다른게임

2. 그래서 좀비엔 DMZ 업데이트 내용이 하나도 없이 나온것

3. 완전 다른 2개의 게임을 추가수익도 없이 유지하는건 비효율이니 DMZ는 사형선고 땅땅



아마 콜갤러들 죄다 좀비 첨하면서 시스템이 너무 허접해서 충격받았을거임


지갑도 없고 아이템 조합이라던가 템 거래, 미션 방식등 각종 시스템이 다 증발한 상태로 출시됬으니


그런데 좀비에 DMZ컨텐츠 다 빠지고 출시된 이유는 아마 개발쪽 이해하는 사람들은 다 그려러니 했을거라고 생각함


DMZ라는 엔진을 기반으로 껍데기만 비슷하게 맞춘 사실상 다른 게임이거든



예를 들자면 DMZ 빌드1을 인워가 만든 다음에 이를 기반으로 인워는 DMZ를 계속 디벨롭하고,


슬햄은 빌드1을 기반으로 모던3 스탠드얼론으로 방향성이 정해진 다음 좀비를 개발한거임



DMZ 빌드1을 인워는 빌드2, 빌드3, 빌드4, 빌드5, -> 빌드6 DMZ 최종 으로 올렸다면


좀비는 DMZ 빌드1을 기반으로 빌드1A 빌드1B 빌드1C -> 빌드1D 좀비 최종이 된거라고 보면 됨


근데 갑자기 빌드6D로 바꾸라고 하면 현실적으로 그게 가능하겠음?


빌드1A 개발중인데 빌드2 나왔다고 그거 적용하래서 다시 빌드2A 만들고


기껏 빌드2A 개발했더니 빌드3 나왔다고 다시 또 빌드3부터 개발하라고 하면 어느세월에 개발함?



아마 내부적으로 코드 열어보면 같은 인터렉션도 사용되는 코드가 다른게 허다할걸 ㅋㅋㅋ


코드는 작동하기만 하면 모로가도 상관없는데 문제는 서로 다른회사라 구현방식이 전혀 다르다는 거임


밥을 먹는다고 예를 들면 입에 음식이 들어가기만 하면 돼니깐 인워는 손으로 먹고 슬햄은 발로 먹는거야


물론 엔진 개발에 필요한 메뉴얼은 있을테니 얼추 비슷하겠지만 그게 누적되는게 문제지. 버그터지거든




그래서 반대로 빌드6을 빌드1D에 접목시키려면 인워가 슬햄걸 보고 일일히 노가다로 고쳐줘야함 ㅋㅋㅋㅋ


콜옵이 뭐 따른 게임처럼 5~6년에 한번 나오는거라면 모를까 매년 나오는거면 현실적으로 불가능한 이야기지


모던1이 모던2로 넘어가면서 유기된것도 사실상 같은거라고 보면됨


아마 인워는 DMZ 개발이 마무리하고 DMZ인력들 싹다 모던3를 모던2로 다시 역설계하는 업무에 넣었을걸


슬햄이 만들어놓은 스파게티에 인워가 고통받을 차례임 ㅋㅋㅋㅋ



좀비는 특이한게 잘 보면 DMZ랑 달리 변수가 없이 전부 싹다 정해져있는 스크립트를 그대로 따라감


DMZ는 상대적으로 좀비보다는 좀더 선택지의 다양성이 큰 편이였음


좀비 나오자마자 아시아사람들 아니랄까봐 변수가 없는 최적의 노가다방식으로 겜하는거 봐라 ㅋㅋㅋ


결국 DMZ를 개발한 인워의 노하우를 새롭게 좀비에 적용하기에는 버그가 발생할 가능성이 너무 크니


가장 확실하고 문제가 터질 가능성이 낮은 스크립트 노가다로 만들어 버린거임


에스코트 루트 랜덤으로 만들었으면 아마 자동차들 벽에끼고 개지랄 났을듯..



솔직히 갠적으로 DMZ 정말 재밌게 했고 좀비같이 무지성 파밍만 하는거 보다는 목적이 다양했던 DMZ가 더 좋았음


빡빡한 일정과 좆같은 하청구조로 다른 게임이였으면 계승됬을 것 조차 선순환이 안되는게 너무 안타깝다



DMZ는 사형선고다 ㅠㅠ


그냥 야밤에 심심해서 왜 DMZ 다만들어 놓고 유기하고 좀비는 만들다 만게 나왔나


모르는 사람을 위해서 작성했으니 그려러니 해주셈


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