먼저 세줄요약하면
1. DMZ랑 좀비는 엔진과 에셋만 같지 사실상 다른게임
2. 그래서 좀비엔 DMZ 업데이트 내용이 하나도 없이 나온것
3. 완전 다른 2개의 게임을 추가수익도 없이 유지하는건 비효율이니 DMZ는 사형선고 땅땅
아마 콜갤러들 죄다 좀비 첨하면서 시스템이 너무 허접해서 충격받았을거임
지갑도 없고 아이템 조합이라던가 템 거래, 미션 방식등 각종 시스템이 다 증발한 상태로 출시됬으니
그런데 좀비에 DMZ컨텐츠 다 빠지고 출시된 이유는 아마 개발쪽 이해하는 사람들은 다 그려러니 했을거라고 생각함
DMZ라는 엔진을 기반으로 껍데기만 비슷하게 맞춘 사실상 다른 게임이거든
예를 들자면 DMZ 빌드1을 인워가 만든 다음에 이를 기반으로 인워는 DMZ를 계속 디벨롭하고,
슬햄은 빌드1을 기반으로 모던3 스탠드얼론으로 방향성이 정해진 다음 좀비를 개발한거임
DMZ 빌드1을 인워는 빌드2, 빌드3, 빌드4, 빌드5, -> 빌드6 DMZ 최종 으로 올렸다면
좀비는 DMZ 빌드1을 기반으로 빌드1A 빌드1B 빌드1C -> 빌드1D 좀비 최종이 된거라고 보면 됨
근데 갑자기 빌드6D로 바꾸라고 하면 현실적으로 그게 가능하겠음?
빌드1A 개발중인데 빌드2 나왔다고 그거 적용하래서 다시 빌드2A 만들고
기껏 빌드2A 개발했더니 빌드3 나왔다고 다시 또 빌드3부터 개발하라고 하면 어느세월에 개발함?
아마 내부적으로 코드 열어보면 같은 인터렉션도 사용되는 코드가 다른게 허다할걸 ㅋㅋㅋ
코드는 작동하기만 하면 모로가도 상관없는데 문제는 서로 다른회사라 구현방식이 전혀 다르다는 거임
밥을 먹는다고 예를 들면 입에 음식이 들어가기만 하면 돼니깐 인워는 손으로 먹고 슬햄은 발로 먹는거야
물론 엔진 개발에 필요한 메뉴얼은 있을테니 얼추 비슷하겠지만 그게 누적되는게 문제지. 버그터지거든
그래서 반대로 빌드6을 빌드1D에 접목시키려면 인워가 슬햄걸 보고 일일히 노가다로 고쳐줘야함 ㅋㅋㅋㅋ
콜옵이 뭐 따른 게임처럼 5~6년에 한번 나오는거라면 모를까 매년 나오는거면 현실적으로 불가능한 이야기지
모던1이 모던2로 넘어가면서 유기된것도 사실상 같은거라고 보면됨
아마 인워는 DMZ 개발이 마무리하고 DMZ인력들 싹다 모던3를 모던2로 다시 역설계하는 업무에 넣었을걸
슬햄이 만들어놓은 스파게티에 인워가 고통받을 차례임 ㅋㅋㅋㅋ
좀비는 특이한게 잘 보면 DMZ랑 달리 변수가 없이 전부 싹다 정해져있는 스크립트를 그대로 따라감
DMZ는 상대적으로 좀비보다는 좀더 선택지의 다양성이 큰 편이였음
좀비 나오자마자 아시아사람들 아니랄까봐 변수가 없는 최적의 노가다방식으로 겜하는거 봐라 ㅋㅋㅋ
결국 DMZ를 개발한 인워의 노하우를 새롭게 좀비에 적용하기에는 버그가 발생할 가능성이 너무 크니
가장 확실하고 문제가 터질 가능성이 낮은 스크립트 노가다로 만들어 버린거임
에스코트 루트 랜덤으로 만들었으면 아마 자동차들 벽에끼고 개지랄 났을듯..
솔직히 갠적으로 DMZ 정말 재밌게 했고 좀비같이 무지성 파밍만 하는거 보다는 목적이 다양했던 DMZ가 더 좋았음
빡빡한 일정과 좆같은 하청구조로 다른 게임이였으면 계승됬을 것 조차 선순환이 안되는게 너무 안타깝다
DMZ는 사형선고다 ㅠㅠ
그냥 야밤에 심심해서 왜 DMZ 다만들어 놓고 유기하고 좀비는 만들다 만게 나왔나
모르는 사람을 위해서 작성했으니 그려러니 해주셈
니말이 딱맞어 듬지 맨 처음이랑 ui 구성이랑 시스템이 고대로더라고 - dc App
일반적인 게임이라면 빌드가 완성된걸 기반으로 개량하겠지만 모3은 졸속개발이라서 어쩔수 없는듯 ㅠ
그래도 척이라도 소통하고 피드백 반영하고 몇일 지나면 불편한 부분 고쳐져있고 그러는거 보면 꽤 오래 즐길 수 있겠다 싶다 ㅋㅋ 일단 pvp스트레스가 사라지니까 - dc App
근데 희망고문한채로 듬지번들 파는걸보면 어지간히 인워가 뒤틀린것같다. 유기할거면 처음부터 업데이트 끝났다고 말해줬어야했음 - dc App
돈에 미친놈들이라 그런게 아닐까???
미친놈들인건 동의하는데 돈에 미쳤다기보단 갓개발사 병 걸려서 니들이 뭘아노 우리가 다맞다 시전한게 더 꼴받음 정작 네임드 핵심 인적자원들은 다 어디로 도망가고없는데 ㅋㅋ - dc App
나도 이쪽 일 지금은 그만뒀지만 그래도 오래일했다고 하소연하는거 듣다보면 AAA개발사들 하는 짓거리는 요즘 페미이야기 터지는거랑 별 하등 차이없는거 같음ㅋㅋㅋ 시스템이라는게 그냥 두면 사고안치고 잘 굴러가라고 만드는거다 보니 적극적인 피드백을 되려 못하게 막는거라 내부에서 썩어버리는거
이동네 짬밥좀 있는 게이인거 같은데 확실히 많이 피곤허겟다 요즘 특히나 - dc App
지금은 사실상 하소연들어주는 대나무밭이 되버림.. 페미사건 터진것도 한번 썰풀까 손가락 간지러운데 겨우참는중ㅋㅋㅋ 바로특정될걸?ㅠㅠ
절대 풀지마 너무 짜증나서 근질거리면 차라리 블라인드에 쓰고 유머사이트에 올려버려 - dc App
RIP 듬지 즐거웠는데 아쉽다
그래도 좀비에 이제 DMZ 시스템 비슷한건 많이 추가될거 같음. 남보고 베끼는거 만큼 편한게 없으니.. 아마 내부 방침도 그렇게 갈거임
개발 문외한이고 시간 다 갈아넣을정도로 듬지 많이한건 아니지만 확실히 좀비에서 더 발전시키고 재미 줄 수 있는 시스템이나 컨탠츠들이 많아보임 ㅋㅋ - dc App
기술적 측면에서 dmz보다 못한 mwz를 프리미엄 컨텐츠라고 팔고 있는거네 근데 재미는 있냐 트위치로만 관망중이라서 체감하는데 한계가 있네
하는겜이 이거밖에 없는걸 어떡해~~~
순수재미는 좀비가 듬지보단 덜했음 PvPvE랑 PvE의 태생적인 차이는 어쩔수 없나봄
듬지는 뇌빼고 움직이면 적팀한테 털릴수 있단 눈치땜에 계산적으로 움직일 생각 필요한데 좀비는 그냥 눈앞일만 하느라 루즈해지는 타임이 있음
좀비는 미션다깨면 무기 위장작 밖에 할거 없어서 지금 일부러 미션 그만둠.. 이스터에그도 별거없어서 할 이유도없고 ㅋㅋ
DMZ에서 유저의 공격 가능성에 대한 긴장감이 재미라고 치자면.... 진짜 조또 개떡같은거라고 생각함 ESP 쓴 핵쟁이 새끼들이 차타고 우르르 몰려와서 단 3초 만에 정확하게 숨어있던 나를 죽여놓고 템도 안들고 호다닥 달려가는 꼬라지를 겪어봐라
듬지도 첨에나왔을때그앳다... - dc App
그래도 듬지에 있던 무기개조라던가 조합 같은 걸 슬햄 방식으로 새로 넣을 순 있는거지?
ㅇㅇ 아마 좀비빌드 끝난 시점에서 DMZ 시스템에서 적당한거 우선순위로 골라서 역설계 들어갔을거임. 그게 시간이나 리스크측면에서 낮고 유저들도 익숙하거든. 바닥에 굴러다니는 백원짜리템들 놔둬서 어따쓸건데 ㅋㅋㅋ
제발 다른 건 몰라도 무기개조랑 상점 조합 시스템으로 콘텐츠 좀 만들어주면 좋겠다 DMZ 코셰이 건스크린이나 히티드 매드니스 같은 거 좀 넣어주면 더 좋고
그래도 좀비는 어쨋든 모부삼에 종속 된 코어모드니까 무료인 워좀듬지처럼 덮어놓고 배째진 않을듯 - dc App
아 완전히 이해했어~
내 일말고 다른분야의 일이야기를 들으면 정말 신기하고 재밌네 글 즐겁게 잘 봤다 게이야 - dc App
그 비슷한데 좀 다른게 너가 예시로 든 에스코트 계약이나 게임 내 몇몇 계약들은 이미 콜드워 아웃브레이크에서 있던 스테이지 목표랑 동일한 것들임 실제로 추워 아브때 이미 이름달린 특수 좀비 잡는거랑 각 지역에 로켓 세개 내려와서 거기에 상호작용하는거랑 화물 운송 에스코트에 특정 지역에 가서 무한히 나오는 좀비를 일정시간 방어하는것도 있었고 나머지 계약들은 듬지에 있던 거고 콜드워부터 지금까지 동일한 c++기반 IW 엔진 쓰고 있으니깐 걍 코드 긁어와서 아주 약간의 변수 수정만 한 것 뿐이지 막 버그가 나고 그런 문제때문에 미션을 저리 낸게 아님 좀지는 슬렛지가 아니라 트아가 개발한거거든 사실상 액티비전이 계산기 두들겨보고 인력투입할만큼 가치가 없었으니 듬지 사후지원을 종료하는게 맞는듯 - dc App
결국 액티비전 <---- 이새끼들이 문제임 ㅋㅋㅋ - dc App
콜드워는 내가 싱글밖에 안해서 그건 잘 몰랐네!! 부가설명 고마웡
근데 MWZ는 트아가 만든거 아니었나? 그래도 개발 시간대 따지면 일단 맞는 말이라고 봄 겉보기엔 똑같아도 코드 존나 다를듯