팀데매 주로돌리고 거점/본부 같은 주로 빨리빨리 리스폰되서하는 모드 위주로 하는 놈이다.

콜옵갤에서 가끔눈팅만하는데 어째 총기 능력치에 대해 정확히 정리한 글이 없어서 한번 쫙 싸볼까 한다.


* 혹시 쓴글중에 틀린정보있으면 지적질 환영이다.

* 이동속도 이런건 너네들도 잘아니까 그건 뺄게 말그대로 이동속도 증가다.


[반동 안정]

- 대표적인 파츠로 보정기가 있다.

- 반동 안정은 대부분 '수평반동'(=총기의 수평탄착군)에 관여하는 옵션이다.

- 반동 안정이 달린 파츠를 끼면 결과적으로 수평반동이 줄어들어 수평탄착군이 조밀해지는 역할을 한다.

- 반동 안정은 일반적으로 '반동제어'보다 수치가 낮아 반동 제어와 비교해 체감이 덜될 수 있다.

- 다만 수직 반동은 유저가 충분히 컨트롤 가능한 요소인 반면, 수평반동은 유저가 컨트롤하기 힘든 영역이므로 일장 일단이 있다.

- 반동안정이 달린 옵션을 2개 정도 챙겨주면 확실하게 체감된다. 즉, 효과를 어느정도 중복하면 할수록 시너지가 큰 옵션.


[반동 제어]

- 대표적인 파츠로 컴펜세이터가 있다. (참고로 컴펜세이터는 수평과 수직 모두 잡아주지만 수평은 수치가 미미하며, 수직은 수치가 크다.)

- 반동안정과 비슷하지만 '수직반동'(=총기의 수직탄착군)에 관여하는 옵션이다.

- 일단 반동안정 보다 제어해주는 수치가 커서 체감이 꽤나 된다. 수직반동이 획기적으로 줄어든다.

- 일반적으로 반동제어가 붙어있는건 어지간하면 1개 정도면 충분하다. 반동 안정처럼 2~3개 덕지 덕지 붙는다고 무반동이 되는거아니다.

- 수직반동 정도는 1개만 챙긴후 본인이 총을쏘면서 컨트롤해주면서 잡자. 다른 더 좋은 옵션 달기 바쁘다.


[유효사거리]

- 총기의 맥뎀 구간을 늘려준다. 실질적인 총기의 딜량 증가 옵션 이라고봐도 무방하다.

- SMG/AR에서 체감되는 정도가 가장큰데, %단위로 오르기 때문에 실질증가폭은 AR이 SMG보다 크다.

- 유효사거리가 깎이면 그만큼 총을을 더많이 박아야한다. (BTK 상승) 반대로 유효사거리가 증가하면 4발컷 거리가 3발컷으로, 5발컷 거리가 4발컷으로 변한다.

- 어지간해서는 유효사거리를 깎는 짓은 비추천한다. 불과 수m 단위로 이동하다가 적을 조우하는 콜옵 에서 유효사거리가 5m차이 나도 꽤나 체감된다.

- 스나이퍼라이플 같은 경우도 유효사거리 좆까라하고 생각없이 깎아버리면 반샷이 상당히 자주난다. (AX-50 같은 경우 유효사거리를 총열, 총구에서 깎을수있는데 2번이나 깎아버리면 반샷이 오질나게잘난다.)

- 깎아야한다면 반드시 보완수단을 마련하자.

- 유효사거리를 개씹창나는 함정 파츠 중에는 소음기 중에 유효사거리를 깎는 놈이있다. 이놈은 유효사거리를 4분의 1을 깎아버리므로 주의하자


[탄환속도]

- 말그대로 탄속과 관련된 놈이다.

- 중/근거리에선 체감하기 힘든데 중원거리에서 조준사격전을 하면 알게모르게 체감되는놈이다.

- 지상전에서 특히나 체감이된다. 탄환속도 조루로 만들면 움직이는 애들 맞추려면 예측샷을 해야한다.

- 근데 일반적인 콜옵맵에서는 크게 체감하기 힘들다. 이거 깎고 다른 좋은 옵 올리는 파츠있으면 좀깎여도된다.

- 본인이 근거리, 난전 유저라면 딱히 신경안써도되는 옵이다.


[조준안정]

- 콜옵의 모든 총은 정조준하면 일정패턴으로 에임이 흔들린다.

- 조준 안정은 그 조준시 에임흔들림을 잡아주는 역할을한다. 조준안정이 높을수록 정조준했을대 에임의 흔들림이 약해진다.

- 혼동하면 안되는게 이건 철저하게 조준시 조준 흔들림에 관련된거지 총기 자체의 반동이나 탄착군에는 직접 영향을 주지 않는다.

- 다만 에임시 흔들림을 잡아주기 때문에 초탄발사시 좀더 정확하게 사격할 수 있다.

- 자주 줌을 풀었다 내렸다 하는 SMG는 의미없는 옵이지만, 스나이퍼라이플이나 DMR에게는 최중요 옵션이다.

- 스나이퍼 같은 경우 조준 안정을 병신으로 만들면 에임시 흔들림이 매우 심해져서 쉬프트를 안누르면 정확하게 사격이 불가능해진다. 즉, 순줌 플레이가 불가능해진다.

- 스나이퍼 라이플 같은 경우 조준 진입속도 올리겠다고 조준안정 병신으로 만드는데 비추천하는 짓이다. 조준 진입속도 좀 손해보더라도 조준안정을 많이 챙기는게 스나이퍼 라이플에겐 훨씬 좋다.

- 조준 진입속도 올려서 빨리 줌땡겨도 에임이 많이 흔들리기 때문에 쉬프트를 누르면서 쏴야하기 때문에 오히려 사격속도가 느려지지만, 조준안정을 풀로 챙기면 조준하자마자 에임 맞추고 쏘면된다.

- AR같은 경우도 본인이 배율달린 스코프를 쓴다면 신경써줘야 하는 옵션이다. 스코프 같은경우 조준안정 병신으로 만들면 레드닷 보다 흔들림의 폭이 크기 때문에 줌 빨리 땡겨도 안맞는다.


[조준 걷기 안정성]

- 조준 안정의 확장판으로 말그대로 조준하고 걸을때 흔들리는 정도를 잡아준다.

- 조준 안정과는 달리 크게 챙겨주지 않아도 되는 옵션이다. 콜옵에서 조준하면서 움직이면서 사격하는 일이 생각보다 많지가 않다.

- 스나이퍼 라이플 같은 경우도 얘 많이 챙겨줘봤자 큰 의미가 없는게 스나이퍼 라이플 할때 에임땡기고 움직이면서 쏘는일이 많지 않잖아?

- 마침 얘를 늘려주는 파츠도 생각보다 많지가 않다. 그냥 크게 신경안써도된다.


[조준 사격진입속도]

- 줌을 땡기는 속도와 관련된 옵션이다. 이게 빠를수록 줌을 더빨리하게된다.

- 보통 조준안정을 늘려주는 애들이 조준사격 진입을 깎고, 조준사격 진입을 늘려주는 애들이 조준안정을 깎는식이다.

- 쉽게 말해 조준안정과 대척점에 있는 옵션이다.

- 조준사격 진입속도가 높을수록 일반적으로 조준안정이 개씹창나는데, 빨리 땡겨도 에임이 마구 흔들린다면 정밀사격이 불가능해진다. 즉 밸런스를 잡는게 중요하다.

- 물론, smg처럼 코앞에있는거 대놓고 줌땡기고 쏘는 경우는 해당사항이 없다.

- 중거리 쯤에서 줌땡기고 쏘는 일이 잦은 AR이나 스나이퍼 라이플 같은 경우 조준사격 진입속도 랑 조준안정 밸런스 좀 생각해야한다.

- 안정과 사격진입속도, 본인의 플레이스타일에 따라서 밸런스를 잘정하자. 본인이 중거리 조준사격 위주라면 조준안정에 좀 더 투자를, 근거리 사격위주라면 조준사격 진입속도에 투자하는 식이다.


[질주중 사격전환속도]

- SHIFT 두번 누르고 달리는 스프린트 후 조준하면 조준속도가 평소보다 느려지는데, 얘를달면 그걸 좀빠르게 할수있음

- 대표적인 파츠가 레이저임.

- 질주후 조준속도는 확실히 빨라지는데 지향사격까지 빨라지는진 모르겟다.