팀데매 주로돌리고 거점/본부 같은 주로 빨리빨리 리스폰되서하는 모드 위주로 하는 놈이다.
콜옵갤에서 가끔눈팅만하는데 어째 총기 능력치에 대해 정확히 정리한 글이 없어서 한번 쫙 싸볼까 한다.
* 혹시 쓴글중에 틀린정보있으면 지적질 환영이다.
* 이동속도 이런건 너네들도 잘아니까 그건 뺄게 말그대로 이동속도 증가다.
[반동 안정]
- 대표적인 파츠로 보정기가 있다.
- 반동 안정은 대부분 '수평반동'(=총기의 수평탄착군)에 관여하는 옵션이다.
- 반동 안정이 달린 파츠를 끼면 결과적으로 수평반동이 줄어들어 수평탄착군이 조밀해지는 역할을 한다.
- 반동 안정은 일반적으로 '반동제어'보다 수치가 낮아 반동 제어와 비교해 체감이 덜될 수 있다.
- 다만 수직 반동은 유저가 충분히 컨트롤 가능한 요소인 반면, 수평반동은 유저가 컨트롤하기 힘든 영역이므로 일장 일단이 있다.
- 반동안정이 달린 옵션을 2개 정도 챙겨주면 확실하게 체감된다. 즉, 효과를 어느정도 중복하면 할수록 시너지가 큰 옵션.
[반동 제어]
- 대표적인 파츠로 컴펜세이터가 있다. (참고로 컴펜세이터는 수평과 수직 모두 잡아주지만 수평은 수치가 미미하며, 수직은 수치가 크다.)
- 반동안정과 비슷하지만 '수직반동'(=총기의 수직탄착군)에 관여하는 옵션이다.
- 일단 반동안정 보다 제어해주는 수치가 커서 체감이 꽤나 된다. 수직반동이 획기적으로 줄어든다.
- 일반적으로 반동제어가 붙어있는건 어지간하면 1개 정도면 충분하다. 반동 안정처럼 2~3개 덕지 덕지 붙는다고 무반동이 되는거아니다.
- 수직반동 정도는 1개만 챙긴후 본인이 총을쏘면서 컨트롤해주면서 잡자. 다른 더 좋은 옵션 달기 바쁘다.
[유효사거리]
- 총기의 맥뎀 구간을 늘려준다. 실질적인 총기의 딜량 증가 옵션 이라고봐도 무방하다.
- SMG/AR에서 체감되는 정도가 가장큰데, %단위로 오르기 때문에 실질증가폭은 AR이 SMG보다 크다.
- 유효사거리가 깎이면 그만큼 총을을 더많이 박아야한다. (BTK 상승) 반대로 유효사거리가 증가하면 4발컷 거리가 3발컷으로, 5발컷 거리가 4발컷으로 변한다.
- 어지간해서는 유효사거리를 깎는 짓은 비추천한다. 불과 수m 단위로 이동하다가 적을 조우하는 콜옵 에서 유효사거리가 5m차이 나도 꽤나 체감된다.
- 스나이퍼라이플 같은 경우도 유효사거리 좆까라하고 생각없이 깎아버리면 반샷이 상당히 자주난다. (AX-50 같은 경우 유효사거리를 총열, 총구에서 깎을수있는데 2번이나 깎아버리면 반샷이 오질나게잘난다.)
- 깎아야한다면 반드시 보완수단을 마련하자.
- 유효사거리를 개씹창나는 함정 파츠 중에는 소음기 중에 유효사거리를 깎는 놈이있다. 이놈은 유효사거리를 4분의 1을 깎아버리므로 주의하자
[탄환속도]
- 말그대로 탄속과 관련된 놈이다.
- 중/근거리에선 체감하기 힘든데 중원거리에서 조준사격전을 하면 알게모르게 체감되는놈이다.
- 지상전에서 특히나 체감이된다. 탄환속도 조루로 만들면 움직이는 애들 맞추려면 예측샷을 해야한다.
- 근데 일반적인 콜옵맵에서는 크게 체감하기 힘들다. 이거 깎고 다른 좋은 옵 올리는 파츠있으면 좀깎여도된다.
- 본인이 근거리, 난전 유저라면 딱히 신경안써도되는 옵이다.
[조준안정]
- 콜옵의 모든 총은 정조준하면 일정패턴으로 에임이 흔들린다.
- 조준 안정은 그 조준시 에임흔들림을 잡아주는 역할을한다. 조준안정이 높을수록 정조준했을대 에임의 흔들림이 약해진다.
- 혼동하면 안되는게 이건 철저하게 조준시 조준 흔들림에 관련된거지 총기 자체의 반동이나 탄착군에는 직접 영향을 주지 않는다.
- 다만 에임시 흔들림을 잡아주기 때문에 초탄발사시 좀더 정확하게 사격할 수 있다.
- 자주 줌을 풀었다 내렸다 하는 SMG는 의미없는 옵이지만, 스나이퍼라이플이나 DMR에게는 최중요 옵션이다.
- 스나이퍼 같은 경우 조준 안정을 병신으로 만들면 에임시 흔들림이 매우 심해져서 쉬프트를 안누르면 정확하게 사격이 불가능해진다. 즉, 순줌 플레이가 불가능해진다.
- 스나이퍼 라이플 같은 경우 조준 진입속도 올리겠다고 조준안정 병신으로 만드는데 비추천하는 짓이다. 조준 진입속도 좀 손해보더라도 조준안정을 많이 챙기는게 스나이퍼 라이플에겐 훨씬 좋다.
- 조준 진입속도 올려서 빨리 줌땡겨도 에임이 많이 흔들리기 때문에 쉬프트를 누르면서 쏴야하기 때문에 오히려 사격속도가 느려지지만, 조준안정을 풀로 챙기면 조준하자마자 에임 맞추고 쏘면된다.
- AR같은 경우도 본인이 배율달린 스코프를 쓴다면 신경써줘야 하는 옵션이다. 스코프 같은경우 조준안정 병신으로 만들면 레드닷 보다 흔들림의 폭이 크기 때문에 줌 빨리 땡겨도 안맞는다.
[조준 걷기 안정성]
- 조준 안정의 확장판으로 말그대로 조준하고 걸을때 흔들리는 정도를 잡아준다.
- 조준 안정과는 달리 크게 챙겨주지 않아도 되는 옵션이다. 콜옵에서 조준하면서 움직이면서 사격하는 일이 생각보다 많지가 않다.
- 스나이퍼 라이플 같은 경우도 얘 많이 챙겨줘봤자 큰 의미가 없는게 스나이퍼 라이플 할때 에임땡기고 움직이면서 쏘는일이 많지 않잖아?
- 마침 얘를 늘려주는 파츠도 생각보다 많지가 않다. 그냥 크게 신경안써도된다.
[조준 사격진입속도]
- 줌을 땡기는 속도와 관련된 옵션이다. 이게 빠를수록 줌을 더빨리하게된다.
- 보통 조준안정을 늘려주는 애들이 조준사격 진입을 깎고, 조준사격 진입을 늘려주는 애들이 조준안정을 깎는식이다.
- 쉽게 말해 조준안정과 대척점에 있는 옵션이다.
- 조준사격 진입속도가 높을수록 일반적으로 조준안정이 개씹창나는데, 빨리 땡겨도 에임이 마구 흔들린다면 정밀사격이 불가능해진다. 즉 밸런스를 잡는게 중요하다.
- 물론, smg처럼 코앞에있는거 대놓고 줌땡기고 쏘는 경우는 해당사항이 없다.
- 중거리 쯤에서 줌땡기고 쏘는 일이 잦은 AR이나 스나이퍼 라이플 같은 경우 조준사격 진입속도 랑 조준안정 밸런스 좀 생각해야한다.
- 안정과 사격진입속도, 본인의 플레이스타일에 따라서 밸런스를 잘정하자. 본인이 중거리 조준사격 위주라면 조준안정에 좀 더 투자를, 근거리 사격위주라면 조준사격 진입속도에 투자하는 식이다.
[질주중 사격전환속도]
- SHIFT 두번 누르고 달리는 스프린트 후 조준하면 조준속도가 평소보다 느려지는데, 얘를달면 그걸 좀빠르게 할수있음
- 대표적인 파츠가 레이저임.
- 질주후 조준속도는 확실히 빨라지는데 지향사격까지 빨라지는진 모르겟다.
개추
샷건으로 킬뎃 2 찍은거 보고 바로 스크롤 내렸다 ㅋㅋ
킬뎃 2.0 넘는 총기 mg34 킬로 m13 램7여러게있어. 덥배는 그냥 부무장으로 공용으로쓰다보니 최다킬 찍힌거고 저거 킬뎃 1.56임
통합킬뎃이랑 선호무기랑 무슨상관이냐 븅신아 ㅋㅋ
근첩식자랑
반동안정 반동제어 저거아닌거로아는데 - dc App
반동제어는 반동패턴크기 줄여주는거고 반동안정은 랜덤으로튀는거 줄여주는거 - dc App
그게 결과적으로 수직이랑 수평 반동 제어임. 니말대로 반동 패턴크기 줄여주는거, 반동 튀는거 잡아주는거 맞는게 그게 결과적으로 총기 반동을 제어해줘서 잡아주는거임. 탄착군들 비교해보면 명백하게 수직/수평 잡아주는거 맞음
질주중 사격전환속도 어디갔노
그거 넣겠음
전술레이저는 둘다챙기는 무친파츠
질주중사격전환속도는 쉬프트를 두번눌러뛰는 전력질주에도 적용이 되고 한번눌러뛰는 그냥 질주에도 영향이감. 그 영향은 힙샷 조준샷을 모두 포함한다.
오호 보충설명 ㄳ 한다
그래서 런앤건할거면 조준속도보다 질주사격 우선으로 챙기는게 더 좋음
조준사격 이동속도 옵션 정보 없어서 비추
전적짤은 왜 올리는것이지? 자기과시?
겜그냥 이만큼 이정도 오래했다 -> 나름 생각하고 쓴글이다 알려줄려고 박은건데 웬 전적과시여 과시할게 뭐가있다고
사실 글은 다 잘봄 ㅎㅎ;
으 725충 ㅉㅉ
스나쓸때 쉬프트 누르는게 습관ㄴ화되서 조준안정 씹창내는편임 대가리깨져도 줌속이지 - dc App