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그야 당연히 2009년 콜옵이랑 2023년 콜옵이랑 시스템이 다르기 때문


2009년 당시 모던2는 지금처럼 벽에 매달려서 끙차 하고 올라간다거나, 벽넘어 가는 시간이 그렇게 짧지가 않았음


전력질주도 무한이 아니기 때문에 마라톤 특전같은걸 끼지 않는이상 대부분의 인원이 맵 중간에선 걸어다님


특히 시스템 차이때문에 맵 평가가 갈리는게 파벨라, 채석장같은 수직적인 요소가 많은 맵인데


당시엔 파쿠르 시스템이라고 하기도 뭐한 그냥 벽넘어가는 기능 그이상 그이하도 아니여서 파벨라 옥상 올라가려면 한세월 걸림


근데 지금 모던 시스템은 파쿠르 속도가 엄청빠르고 파쿠르 하면서 총도 쏘고 벽에 메달려서 그 벽에 올라가는등 2009년 콜옵에서 할 수 없었던짓이 가능하니까


당시 맵 의도와는 달라진 클래식맵이 되어버림


일례로 옛날 채석장 높은곳에서 떨어지면 즉사/빈사 상태였는데 지금은 떨어져도 아야 하고 마는 정도임 


근데 그때도 저택이랑 황무지랑 탈선은 지금이랑 변함없음 고로 인워 맵디자이너 병신