퍽에 티어 나누고 충전 도입한거
모부투때는 퍽에 등급이 있어서 처음에 2개만 가지고 시작하고 나머지 두개는 시간이 지나면 + 점수 벌면 충전되서 하나씩 하나씩 추가로 활성화되는 방식이었는데
세상 어느 씸미친놈 생각인지 모르겠지만 진짜 유저들중 이거 좋다고 하는사람 한명도 없었고 애초에 왜 넣은 방식인지도 모르겠고 이거 넣었다고 해서 뭐 전략적 깊이가 생기는것도 아니고 양상이 다이나믹해지는것도 아니고 템포가 개선되는것도 아니고 정말로 게임 플레이에 아무 좋은 영향 없었는데 결국 안없앰
근데 지들도 뭔가 아니다 싶긴 했는지 두번인가 충전시간 줄여주긴 했음
고인물 막겠다고 만든건데 걍 고인물이 초반에 4킬 처먹고 정찰기 띄워서 뉴비 따먹힘 하등 쓸모없는 시스템임
그리고 점수 안벌어도 시간지나면 충전됨
맞음 근데 점수벌면 시간 단축되지 그래서 고인물들이 먼저 퍽 열었지
정작 폭전이랑 베테랑, 오버킬이 한가운데 있어서 그냥 폭전 베테랑 끼고 전술장비 살상장비 무시하는 새끼들 천지거나 오버킬로 캠핑 하거나 거북이 새끼들 존나많았음