조끼가 가장 플레이스타일을 규정짓는 퍽들 계승하고
사격이나 투척은 장갑이 기동성은 부츠가 기어는 기타 잡다한거 어중간한거 계승하는 식으로
근데 현실은 조끼가 이것저것 어중간한거 달고있고 부츠는 절반은 뭔 떨거지같은거 절반은 개념은 좋은데 상승폭이 줫만한거 그리고 군계일학 스텔스
장갑은 진짜 사격이나 투척 관련한거긴 한데 아쉬운 B급들만 모아뒀고
오히려 기어들이 스타일이랑은 관련없을지언정 단일로 강력한것들 많이 모여있음
조끼가 가장 플레이스타일을 규정짓는 퍽들 계승하고
사격이나 투척은 장갑이 기동성은 부츠가 기어는 기타 잡다한거 어중간한거 계승하는 식으로
근데 현실은 조끼가 이것저것 어중간한거 달고있고 부츠는 절반은 뭔 떨거지같은거 절반은 개념은 좋은데 상승폭이 줫만한거 그리고 군계일학 스텔스
장갑은 진짜 사격이나 투척 관련한거긴 한데 아쉬운 B급들만 모아뒀고
오히려 기어들이 스타일이랑은 관련없을지언정 단일로 강력한것들 많이 모여있음
그냥 전통적인 퍽 3개로 가는 건 안 되는 걸까 ㅅㅂ
퍽마다 강한거 약한거 따로있으니까 기어나 장비 못 끼게 혹은 더 끼게 하는 식으로 밸런스 맞추고 중복되면 사기인거 같은 카테고리로 묶어서 같이 못 쓰게 하려던거 같은데 왜 결과물이 이따윈지 모르겠음