TTK가 늘어지면 고인물들은 고인물 무빙 치면서 죽이기 더 힘들어짐 차라리 TTK를 짧게해서 무빙 치기도 전에 죽게끔만드는게 뉴비한테 훨 좋음 뉴비가 먼저 고인물을 발견하기만 하면 아무리 고인물이 개지랄을해도 뒤져야 하니까 당연히 TTK짧은게 뉴비 친화적이지 당장 에이ㅂ펙스만 봐도 고인물과 뉴비의 격차가 얼마나 심한지 알잖아
ttk 긴 에이ㅂ펙스도 스나 사용성이 그렇게 쾌적한건 아닌데 이 병신겜은 ttk도 긴 주제에 스나 한방컷은 유지하고 사용성도 좋음 ㅋㅋ 헤일로만 봐도 스나 위력 쌔개했지만 강도높은 패널티를 줬으니 그려려니 했는데
ㄹㅇ ttk는 늘렸으면서 샷건 스나는 모부투 수준이여 시벌 ㅋㅋ
피150이면 콜드워가 황밸이었는데 후 사거리랑 부위별 btk ttk 좆같이 나눠놔서 괜히 손대기도 복잡해짐 시부레 - dc App
스나랑 샷건은 하이 리스크 하이 리턴인게 정상인데 콜옵은 둘다 로우 리스크 하이 리턴임 이것들 공통점이 피통 늘어서 빗나가도 문제없고 거리 내 한~두발이면 죽음
ㄹㅇ 에펙 몇판 하고 접은 이유가 존나 쏴도 애들이 안죽고 적은 다 피하면서도 총알 다 박아서 계속 죽기만 해서 접었어
스나는 한방킬 유지 한다면 한대라도 맞을시 잠시 피했다가 쏴야 할 정도로 에임 지진나게 바꿔야함
ㄹㅇ TTK 짧으면 잘 못해도 1명이라도 죽일수는 있더라 - dc App