정말 코어만하고...잘하고싶은 콜옵 팬입니다... 2부터 입문해서 했고
3도 몇달전에 사서 열심히 하는데
일단 제가 기본적으로 게임을 잘하는 '순발력' 이 낮은건 알고있습니다. 겜해본 인생을 보니 제가 타고난 능력치가 낮은건 알겠는데...
제가 문의드리는 상황은 상대방이랑 1:1로 둘다 예상치못하게 조우 했을때 총기의 어떤 능력치가 중요한지 문의 드립니다....(사람의 타고난 순발력이나 게임 짬빠에서 나오는 예측력 이런거 말구요)
저는 총기 셋팅할때 반동을 잡으려고 반동셋팅에 중점을 두고했는데....
글을 찬찬히 읽어보니 많은 분들이
1. 줌진입속도
2. 그리고 스프린트? 라고 표현하시는데 이동속도인가요?
위 두개를 맞추려고 많이 노력하시더라구요....
저같은경우 두가지 요소는 고려를 하지 않아서 그런지 특히 줌진입 속도는 정말 느린데... 300 얼마 정도 나옵니다.
근데 줌하는 속도가 빠르면 1:1 상황에서 내가 조금더 유리하게 상대를 이길수 있나요???
줌속을 굳이 챙겨야 하는지 잘 모르겠어서 문의 드립니다....
제 논리론 어차피 우클(줌), 좌클(총쏘기) 이거인데... 줌속도가 빠르면 좀더 빨리 정확히 줌된 위치에 맞는그런게 있나요??
조준안하고 쏘면 총알이 일정 범위안에서 랜덤으로 날아감
줌땡기면서 쏘면 그러다가 한점으로 모이는데 줌속도가 빠르면 그 속도도 빨라지겠지
당연한걸 물어보니 어그로라고 생각이 들정도네. 예상치못한 1:1에서 누가 먼저 쏘느냐가 절대적으로 유리한건 당연한거 아님? 아무리 ttk가 길어졌다고 해도 상대가 먼저 1~2발 박을동안 조준조차 안되면 이기는게 불가능하지. 300이상이면 lmg나 배율스나 정도인데 좀 심하네. 평소에 에임을 헤드라인에도 안가져다 놓지? 기본중의 기본임. 줌땡기고 에임을 가져간다가 아니라 에이밍을 하면서 동시에 줌을하고 쏜다가 정상임.