5발로 정리가 되는 최적의 상황만 생각하는거 같음


막상 실제 인게임 들어가보면 
교전거리는 존나 길어서 이론상 5~6발 킬 나와야하는게 실제론 반동이나 상대방의 움직임,핑 등이 있어서 10발까지 소모해야 하는 경우 있고 

늘어난 체력 해결하겠다고 체력회복 하는데 걸리는 시간도 줄이고 구급 상자도 바뀌면서 
상대가 막 숨으면서 교전하는데 발속 느린 총이면 과장 좀 섞어서 한사람한테 한탄창 다 쏟아부어버리는 경우도 생기고 


애초에 이미 수많은 게임들이 증명했잖음
AR은 평균적으로 데미지 25에 4발킬 
이렇게 만든 게임이 디게 많은건 그냥 남들이 다 해서가 아니라
여러 변수를 종합했을때 사람대사람 교전에서 가장 불쾌감이 덜한 데미지 모델이 되어서라고 생각함

TTK가 길어서 못해먹겠는건 아닌데
이 시스템에 안맞는 총은 아예 쓸 가치도 없는 수준이고
교전하면서 불쾌감이 생기는게 존나 에바임

애시당초 TTK를 늘리면서 출시기준 맵이라던가 모부투 총기 밸런싱이라던가 체력 회복 건든거 보면 
발매 몇달전에 갑자기 결정된거 같은데 
이 시점에서 정상적일수가 없다고 봄

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