5발로 정리가 되는 최적의 상황만 생각하는거 같음
막상 실제 인게임 들어가보면
교전거리는 존나 길어서 이론상 5~6발 킬 나와야하는게 실제론 반동이나 상대방의 움직임,핑 등이 있어서 10발까지 소모해야 하는 경우 있고
늘어난 체력 해결하겠다고 체력회복 하는데 걸리는 시간도 줄이고 구급 상자도 바뀌면서
상대가 막 숨으면서 교전하는데 발속 느린 총이면 과장 좀 섞어서 한사람한테 한탄창 다 쏟아부어버리는 경우도 생기고
애초에 이미 수많은 게임들이 증명했잖음
AR은 평균적으로 데미지 25에 4발킬
이렇게 만든 게임이 디게 많은건 그냥 남들이 다 해서가 아니라
여러 변수를 종합했을때 사람대사람 교전에서 가장 불쾌감이 덜한 데미지 모델이 되어서라고 생각함
TTK가 길어서 못해먹겠는건 아닌데
이 시스템에 안맞는 총은 아예 쓸 가치도 없는 수준이고
교전하면서 불쾌감이 생기는게 존나 에바임
애시당초 TTK를 늘리면서 출시기준 맵이라던가 모부투 총기 밸런싱이라던가 체력 회복 건든거 보면
발매 몇달전에 갑자기 결정된거 같은데
이 시점에서 정상적일수가 없다고 봄
- dc official App
코어는 소형맵만 하면 잘 못느끼지 좆같다는 구모던2 사거리 긴 좆격 편애맵들 맛 보면 욕나옴
나는 메타에 안맞는 총도 쓸려고 소형맵 주로 돌리는데 맵 5개만 하겠다고 콜옵산게 맞노..? 하는중임
이전 시리즈에서도 밸붕총들이야 늘 있었는데 모부삼에서 유달리 밸붕총 안들면 상대가 안된다는 느낌이 파악 든다 이거야
총기 수는 역대급으로 많은데 쓸만한 총은 가장 적은 느낌임
ttk 안길다는새끼들은 홍어유저일 확률 523%
ㅇㄱㄹㅇ
그냥 어거지로 적응해서 할만하다지 좋은건 아님