λ°˜λ™

λ·°ν‚₯(Viewkick)은 화면을 움직여 쑰쀀점을 μ›€μ§μ΄λŠ” κ°€μž₯ 기본적인 λ°˜λ™ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μˆ˜ν‰λ°˜λ™, μˆ˜μ§λ°˜λ™μ΄ 이에 ν•΄λ‹Ήν•œλ‹€.

건ν‚₯(Gunkick)은 총을 μ€‘μ•™μ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚˜κ²Œ 움직여 쑰쀀점을 μ›€μ§μ΄λŠ” λ°˜λ™ 방식이닀. 건ν‚₯은 보톡 κ°μ§€ν•˜κΈ° μ–΄λ €μš΄λ°, 건ν‚₯의 μˆ˜μΉ˜κ°€ 컀질수둝 총을 쏠 λ•Œ 'μ΄μƒν•˜λ‹€'λΌλŠ” λŠλ‚Œμ΄ λ“€ 수 μžˆλ‹€. 총 λ°˜λ™μ œμ–΄κ°€ 이에 ν•΄λ‹Ήν•œλ‹€.

비주얼리코일(Visual recoil)은 μ‘°μ€€ν•  λ•Œ 총의 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ 이λ₯΄λŠ” 말둜 λ°˜λ™μ— 영ν–₯을 μ£Όμ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€. μ‘°μ€€μ‚¬κ²©μ•ˆμ • νŒŒμΈ κ°€ 관련이 μžˆλ‹€.

νŠΉμ • λ¬΄κΈ°λ‚˜ νŠΉμ • νŒŒμΈ λŠ” 초기 λ°˜λ™ 승수(initial recoil multipliers)와 지속 λ°˜λ™ 승수(sustained recoil multipliers)λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆκ±°λ‚˜ λ°œμƒμ‹œν‚€λŠ”λ° μ΄λ¦„μ²˜λŸΌ 처음 λͺ‡λ°œ λ™μ•ˆμ˜ λ°˜λ™ 증가 및 연속 사격 ν›„μ˜ λ°˜λ™μ— 영ν–₯을 λΌμΉœλ‹€.

μ˜ˆμ‹œ) mtz-556의 초기 λ°˜λ™ μŠΉμˆ˜κ°€ 첫 4λ°œμ— 건ν‚₯ 1.2x라고 ν•˜κ³ , κΈ°λ³Έ μˆ˜ν‰ 건ν‚₯이 0.8x, 수직 건ν‚₯Β 0.6x일 λ•Œ, 첫 4발의 λ°˜λ™μ€ μˆ˜ν‰ 0.96x, 수직 0.72xκ°€ λœλ‹€.

μ§€ν–₯사격

μ§€ν–₯사격은 λ‹¨μˆœνžˆ 지름이 x인 μ›λΏ”ν˜•νƒœλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚˜κ³  총기에 따라 λ‹€λ₯΄λ©° 화면에 영ν–₯을 받기에 λ·°ν‚₯λ„Β μ˜ν–₯을 끼칠 수 μžˆλ‹€.

λŒ€κΈ° 흔듀림 및 λŒ€κΈ° μ§€ν„°(Jitter)
λŒ€κΈ° 흔듀림은 μ‘°μ€€ν•  μ‹œ 8자 ν˜•νƒœλ‘œ 총이 ν”λ“€λ¦¬λŠ” 것을 λ§ν•œλ‹€. 이전 μ½œμ˜€λΈŒλ“€ν‹° κ²Œμž„λ“€κ³Ό 달리 λͺ¨λ˜2λΆ€ν„° 총을 사격할 λ•Œμ—λ„ λŒ€κΈ° 흔듀림이 적용되기 λ•Œλ¬Έμ— λŒ€κΈ° 흔듀림을 μ€„μ΄λŠ” 것은 μΌκ΄€λœ λ°˜λ™ νŒ¨ν„΄μ— 도움을 쀄 수 μžˆλ‹€. λŒ€κΈ° μ§€ν„°λŠ” μž‘μ€ 흔듀림 νŒ¨ν„΄μœΌλ‘œ λŒ€κΈ° 흔듀림에 겹쳐져 μΌκ΄€λ˜μ§€ μ•Šμ€ λŒ€κΈ° 흔듀림을 λ§Œλ“ λ‹€. μ‘°μ€€ μ•ˆμ •, μ‘°μ€€ λŒ€κΈ° μ•ˆμ •μ΄ 이에 ν•΄λ‹Ήν•œλ‹€.


λ·°λ°₯(Viewbob) 및 건λ°₯(Gunbob)
λ·°λ°₯은 κ±·λŠ” λ™μ•ˆ μΉ΄λ©”λΌμ˜ 흔듀림을 λœ»ν•˜κ³ , 건λ°₯은 κ±·λŠ” λ™μ•ˆ 화면에 λΉ„ν•΄ 총이 ν”λ“€λ¦¬λŠ” 정도λ₯Ό λœ»ν•œλ‹€. λ·°λ°₯ 건λ°₯ λ‘˜λ‹€ λ°œμ‚¬ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ 쑰쀀점에 영ν–₯을 λΌμΉœλ‹€. μ‘°μ€€ κ±·κΈ° μ•ˆμ •μ΄ 이에 ν•΄λ‹Ήν•œλ‹€.

μš”μ•½

총 λ°˜λ™μ— 영ν–₯을 λΌμΉ˜λŠ” μš”μΈ - 총 λ°˜λ™ μ œμ–΄, μˆ˜ν‰ λ°˜λ™, 수직 λ°˜λ™, μ‘°μ€€ λŒ€κΈ° μ•ˆμ •, μ‘°μ€€ μ•ˆμ •, μ‘°μ€€ κ±·κΈ° μ•ˆμ •
총 λ°˜λ™μ— 영ν–₯을 λΌμΉ˜μ§€λŠ” μ•Šμ§€λ§Œ μ•ˆ μ±™κΈ°λ©΄ 쒆같은거 - μ‘°μ€€ 사격 μ•ˆμ •

원글

-https://sym.gg/games/mw3/game-mechanics

μ΄κ²ƒλ§Œ 있으면 당신도 sym 파츠 λ§žμΆ”κΈ° 고수