그 이유가 뭔지 아는 사람?
지금이야 블자 코리아가 다 전문적으로 맡고 있긴 한데
한글화가 시작한 건 소니/H2 인터렉티브가 유통하던 인피니트 워페어 때부터였고,
한국 내 유튜브 정식활동을 시작하던 WWII 도 소니랑 H2가 유통 담당했었는데
그 이후로 블옵4부터는 앞서 말한 대로 블자 코리아가 전부 담당하고 있음
액티비전이 직접 한국에서 지사를 낸 건 아니던데
이게 어떻게 된 건지 모르겠음
1. 액티비전이 따로 한국에 지사를 낸 건 아니지만, 유튜브 채널만큼은 한국 로컬라이징을 해줘서 운영하는 중임
2. wwii 때 소니 혹은 h2가 유튜브 채널을 공식으로 운영했는데, 이후 블리자드 코리아에게 이관함
3. 기타 등등
IW 다음이 ww2 근데 유튭은 WW2 부터 공식운영. 이란거네? 한글화 했는데 의외로 잘팔리니깐 유튭 운영시작한거일듯?
오 일리가 있네 근데 본문에서도 썼듯 운영 주체가 누군지도 궁금함
슬렛지 포함해서 개발사들에 의외로 한국계 애들 많은거 보면...홍보팀에도 있었을듯
그냥 잘팔려서 아닌가