모부투가 이동속도 너무 느리긴 함 그래도 느려서 그만큼 에임이 더 중요하다면
모부삼은 너무 빠름 총쏘고 있는데 총알 사이로 튀어나오고 난리야 막 요즘은 점점 건즈처럼 되가는거 같음
적 조우하면 사방팔방 뛰어오르기
코너 나갈땐 무조건 슬라이딩 하기
쟤는 사방팔방 뛰는데 반동도 뛰고 오히려 이렇다보니 소총들바엔 티르 들고 뛰면서 근거리에서 한방내는게 더 쎄드라
모부투가 캠핑장려 오줌필터 그런것만 아니었으면 더 좋았을텐데
모부삼은 너무 빠름 총쏘고 있는데 총알 사이로 튀어나오고 난리야 막 요즘은 점점 건즈처럼 되가는거 같음
적 조우하면 사방팔방 뛰어오르기
코너 나갈땐 무조건 슬라이딩 하기
쟤는 사방팔방 뛰는데 반동도 뛰고 오히려 이렇다보니 소총들바엔 티르 들고 뛰면서 근거리에서 한방내는게 더 쎄드라
모부투가 캠핑장려 오줌필터 그런것만 아니었으면 더 좋았을텐데
ㅇㅇ모부투해 - dc App
적 조우하면 사방팔방 뛰어오르고 코너 나갈때 무조건 슬라이드(+점프샷)하는 건 유구한 콜옵 즈언통임 ㅋㅋ 그걸 모부트가 깨고 묵직한 겜으로 만들어서 가장 이질적인 작품임과 동시에 가장 색다른 맛이 있는거고 모부투는 모부트보다 더 묵직해져서 개인적으론 콜옵 ip로서의 아이덴티티가 가장 옅은 작품이라고 생각함. 생각해보니 인피니티워드 이새끼들 iw때도 그렇고 런앤건으로 성공한 ip 개발하는 스튜디오주제에 런앤건죽이기 존나 좋아함 ㅋㅋ
모부투는 느린거만 문제 였는데 모부삼은 빠른거 빼고 싹다 문제임 심지어 TTK 늘어난거랑 빨라진게 겹쳐지니 총체적 난국이 됨