나는 슬라이딩이 젤 킬확률 높은듯 뚜벅뚜벅 걸으면서 가기 : 대기줌 병신한테 윽 소리 할 틈도 없이 뒈짐 뛰어가기 : 확률은 반반 적한테 소리가 너무 티나게 남 점프하기 : 어지간해선 점프해도 다 박힘
근데 점프 리드샷 쏘는 족족 전부 박는다는 전제하에선 점프샷이 더 좋을듯함
코너에서 최대한 멀리 떨어져서 줌땡기면서 들어가기, 그게 안되는 좁은 곳에선 최대한 튀어나가면서 들어감
장문충 미안. 개인적인건데 적어보면, 상대가 코너 바로앞이고 나도 코너앞인데 샷건이나 슴지다=슬라이딩지향, 내가, ar이고 상대 위치가 애매하다=점프, 뛰어가기=코너 돌때 절대안함, 조준하고 나가기= 나랑상대랑 원거리 싸움 중인데 서로 엄폐꼈을때
이거네
45도나 90도 각도로 점프하자마자 줌땡기면 점프샷속도가 굉장히 빠름 그렇게 점프하면서 쏘고 쏘면서 옆으로 한번더 점프함.상대나 나나 둘다 샷오바치면 그때부턴 앉고 일어섯다 점프했다 ㅈㄹ하는거고 ㅋㅋ
상황별대처는 치킨이 설명잘해놨네
ㄱㅅㄱㅅ
나는 슬라이딩이 젤 킬확률 높은듯 뚜벅뚜벅 걸으면서 가기 : 대기줌 병신한테 윽 소리 할 틈도 없이 뒈짐 뛰어가기 : 확률은 반반 적한테 소리가 너무 티나게 남 점프하기 : 어지간해선 점프해도 다 박힘
근데 점프 리드샷 쏘는 족족 전부 박는다는 전제하에선 점프샷이 더 좋을듯함
코너에서 최대한 멀리 떨어져서 줌땡기면서 들어가기, 그게 안되는 좁은 곳에선 최대한 튀어나가면서 들어감
장문충 미안. 개인적인건데 적어보면, 상대가 코너 바로앞이고 나도 코너앞인데 샷건이나 슴지다=슬라이딩지향, 내가, ar이고 상대 위치가 애매하다=점프, 뛰어가기=코너 돌때 절대안함, 조준하고 나가기= 나랑상대랑 원거리 싸움 중인데 서로 엄폐꼈을때
이거네
45도나 90도 각도로 점프하자마자 줌땡기면 점프샷속도가 굉장히 빠름 그렇게 점프하면서 쏘고 쏘면서 옆으로 한번더 점프함.상대나 나나 둘다 샷오바치면 그때부턴 앉고 일어섯다 점프했다 ㅈㄹ하는거고 ㅋㅋ
상황별대처는 치킨이 설명잘해놨네
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