개인적으로 현재 콜옵 망치는 한방 무기들 어떻게 되면 좀 나을까 생각해봄
난 이번 스파스 사거리 스윗스팟 현실성 비일관성이랑은 별개로 밸런싱에는 좋은 아이디어라고 봄
그래서 한방 무기들 중 DMR스나 같은 중/원거리 특화 애들은
근거리 한정 사거리 스윗스팟 적극 적용해야한다고 봄
지금까지 있었던 중/원거리 한방 무기들 롱보우 카구팔 바스비컨버전 이런 애들
헤드샷은 제외하고 저런 애매한 총들은
사거리 근 중 장이라고 칠 때 각각 2 1 2방 나게끔 해야함
최소한 초근거리 상체 한방은 안 나게 해야한다는거임
솔직히 카구팔처럼 저렇게 지금 돌격스나라고 하면서 운영하는 것들
그냥 한 점에 팰릿 다 꽂히는 샷건처럼 운영하고 있는게 말이 안되는거임
dmr은 저렇게 하고 지금 돌격스나처럼 근거리에서 한점 꽂히는 딸깍딸깍 하고싶으면 슬러그 샷건 쓰게끔 해야함
지금 슬러그 샷건 조준안정 폐급에 의미도 없는데 오히려 이 새끼가 근거리 한방이라는 포지션 자체에는 더 부합함
슬러그 한방 사거리랑 조준 안정을 약간 버프를 하고
기본 샷건탄은 지금 스파스마냥 스윗스팟 있게끔만 해줘도 밸런싱 충분함
결론은 무기군에 맞지도 않는 멀티롤, ㅂㅅ한방 구간 없애야한다는거임
근거리 한방하려면 슬러그만 쓰게, 중거리 한방은 DMR만 하게.
그리고 저 무기군들 사이 역할의 침범은 절대 없어야함
난 이번 스파스 사거리 스윗스팟 현실성 비일관성이랑은 별개로 밸런싱에는 좋은 아이디어라고 봄
그래서 한방 무기들 중 DMR스나 같은 중/원거리 특화 애들은
근거리 한정 사거리 스윗스팟 적극 적용해야한다고 봄
지금까지 있었던 중/원거리 한방 무기들 롱보우 카구팔 바스비컨버전 이런 애들
헤드샷은 제외하고 저런 애매한 총들은
사거리 근 중 장이라고 칠 때 각각 2 1 2방 나게끔 해야함
최소한 초근거리 상체 한방은 안 나게 해야한다는거임
솔직히 카구팔처럼 저렇게 지금 돌격스나라고 하면서 운영하는 것들
그냥 한 점에 팰릿 다 꽂히는 샷건처럼 운영하고 있는게 말이 안되는거임
dmr은 저렇게 하고 지금 돌격스나처럼 근거리에서 한점 꽂히는 딸깍딸깍 하고싶으면 슬러그 샷건 쓰게끔 해야함
지금 슬러그 샷건 조준안정 폐급에 의미도 없는데 오히려 이 새끼가 근거리 한방이라는 포지션 자체에는 더 부합함
슬러그 한방 사거리랑 조준 안정을 약간 버프를 하고
기본 샷건탄은 지금 스파스마냥 스윗스팟 있게끔만 해줘도 밸런싱 충분함
결론은 무기군에 맞지도 않는 멀티롤, ㅂㅅ한방 구간 없애야한다는거임
근거리 한방하려면 슬러그만 쓰게, 중거리 한방은 DMR만 하게.
그리고 저 무기군들 사이 역할의 침범은 절대 없어야함
솔직히 애네 능지로 hp 150은 감당 못함 걍 100으로 해서 너도 나도 죽창을 만드는게 훨 나을듯
맞아 지금처럼 150 유지하려면 저렇게 강세인 한방무기를 너프하거나, 아니면 약세인 연사무기들을 제대로 버프해야함
그걸 계속 안하니까 패치를 하면 할수록 오히려 게임이 불쾌해짐 ㅋㅋ
여기서 백날 떠들어봐야 의미가 없다이
최소 가슴까지 한방인 볼트액션-레버액션 총기는 다 스나로 분류해서 기동성-핸들링 너프하고 M14 같은 반자동 소총만 헤드 한방 DMR로 만들고 샷건은 근본 모던2처럼 한방 컷 사거리를 존나 줄이고 마지막으로 모든 AR-슴지-LMG 딜 버프하는 게 제일 확실한 해결책일 듯
dmr은 헤드만 한방해야 밸런스 맞을듯