0. 느려진 TTK, 심각한 총기 간 TTK 차이
<< JGOD도 언급했고 이미 많이들 공감하는 내용
그런데 이 TTK 문제가 다른 부분에서도 밸런스가 무너져 더 부각되는 면도 있음.
1. 헤드 배율 삭제, 심해진 비주얼 리코일
워존1 때는 키마 유저들이 에임어시스트(AA)가 없어 명중률에서 손해를 보는 만큼 헤드를 쏘기 더 편해가지고 얻어가는 이점이 있었음
그런데 워존2부터 헤드랑 상체 데미지가 같아지더니 AR은 비주얼리코일이 심해서 SOA 서브베르터같은 경우 숙련자가 아니면 능숙하게 사용이 어려운 지경이고
대부분의 총들이 TTK보다는 무반동에 초점이 맞춰져서 메타가 되고 있음.
SMG도 특정 파츠들이 말도 안되는 성능을 가지고 있는데 이 패드들이 쓰는 특정 파츠대로 키마가 쓰면 비주얼 리코일이 심해서 아이언사이트로는 적 초점을 제대로 둘 수가 없음. 그래서 패드 유저들은 대부분 이속에 중점을 둔 파츠를 쓰는 반면 키마 유저들은 대부분 수페리에 반동 잡는 파츠 끼고 사용하는 중
패드 에임어시스트 찡찡대는거 워존1부터 그러지 않았냐? 할 수 있는데
워존1과 다른 2가지 문제가 더 겹치면서 게임이 불쾌하고 피곤해짐
2. 죽어버린 AR, SMG와 대조적으로 더 강해진 샷건과 스나
샷건은 워존1도 강했지만 탄창에 제한이 있거나 스트리트스위퍼같은 경우 장전 속도 12초 등 하자가 있었는데 AR, SMG TTK는 200~300씩 늘려놓고
샷건 TTK는 워존1으로 회귀시킴. 거기다가 탄창 25발씩 넣어주기 + 한 번에 장전 + 용숨으로 시야 가리기 + 용숨 틱뎀으로 장갑채우기 불가, 전력질주 풀림
고수와 하수간 실력 차를 줄이겠다는 의도는 이해하겠는데 고수가 하수 상대로 이길 수 없는 구조로 만들어 버리는 병신같은 밸런스를 만들어 버렸음
거리 좁혀진 상태에서 고수가 별지랄 다해도 시야도 안보이고 샷건 딸깍이면 이걸 져? 이 소리만 나옴
문제는 패드 위주 북미에서는 샷건을 잘 안쓰니깐 키마 유저 많은 아시아 서버만 고통 받는 중
SR도 밸런스 문제 꾸준히 야기되던거 칼데라 때는 헤드샷 1방 사거리 제한을 두는 패치를 하고 워존2와서 탄속 패널티 먹이는 식으로 밸런스 패치를 시도했었는데
워존3 와서 여태 한 노력 다 물거품되게 워존1 성능으로 돌려버리고 가뜩이나 사기인 SR을 카구팔은 DMR로 넣어서 AA까지 받게 출시해버림(SR은 AA가 매우 약함)
가뜩이나 AR, LMG류들 비주얼리코일로 상체 제대로 다 박기도 어려운데 TTK까지 길어서 거리 100m만 벌어져도 스나 상대로 교전이 아예 안되고
다른 팀과 교전 중에 저멀리서 쳐다보던 스나한테 한방 맞고 누워서 억까당하는 일도 빈번해짐.
원거리에서는 SR한테 치이고 근거리에서는 샷건과 AA에 치이고 AR 줌속까지 느려져서 AR로 게임 풀어나가기 피곤해짐
그래서 리버스 아일랜드 나온다 했을 때도 별기대가 안되었고 블옵6에서 베르단스크 나와도 샷건과 스나 밸패 안하면 달라질게 없음
3. 심각한 레이턴시, 패킷로스 문제
패드 유저들이 SMG 들고 근접 교전 시 주로 쓰는 2가지 스킬이 있음
슬라이딩 치면서 급습하고 적 있을 곳에 에임 회전 시키다가 AA 걸리면 쏘기
도망가다가 일자 구간 도달하면 적 들어올 곳에 에임 째고 수비
공격할 때는 적 위치 모르는 불리함을 AA로 극복할 수 있고
수비할 때는 적 오는 위치 알고 니가 와라 시전하면 패드는 에임이 다 박히니깐 추격하던 적은 적 위치를 정확히 알고 긁어야 하는 불리함이 생김
이게 워존1 일 때는 북미 중동부 서버(댈러스, 시카고 180~210ms) 핑에서 겜해도 치고 빠지기가 수월해서 저런 상황에서도 할만했음
그런데 지금은 서버가 툭툭 끊기니깐 치고 빠지는게 수월하지도 않고 피격 판정 전에 데미지부터 들어와서 반응하기도 매우 어려워졌음
북미만 그러면 아시아에서 겜하면 될텐데 아시아 홍콩서버만 걸리면 지랄나고 특정 통신사는 싱가포르, 도쿄 서버 걸렸을 때 핑 200~300ms 찍혀가지고 파티장뿐만 아니라 겜하는 유저가 모두 VPN 필수가 되어버림
4. 밸런스 고려안한 가방 시스템 & 킬스트릭, 장비
가방 시스템 들어와서 총알을 대 챙기거나 킬스나 장비를 더 들거나 다양한 전략을 짤 수 있는 부분까지는 긍정적인 부분이라 생각하는데
가방으로 더 가질 수 있는게 많아진 만큼 과도한 킬스트릭, 장비로 밸런스 붕괴되는 것도 고려했어야 했음
워존1은 우리팀이 10만 달러 들고 있어도 4장비 4킬스트릭으로 제한 되어 있어서 절대적인 우위를 가져갈 수 없었는데
지금은 가방에 킬스트릭 막 들고 다니니깐 무한 uav에 정밀공습, 확산탄(박격포)도 막 뿌리고
배틀로얄은 벙커에서 마지막 원까지 다 보여주니깐 초반에 먹고 미리 원 들어가서 박혀있고 상점, 부활 신호탄까지 다 챙겨두면 불리한 위치에서 겨우 1~2명 짜르고 밀어보려해도 다 복구되고 끝임. 게다가 열화상까지 P2W으로 파는 바람에 열화상이 쏘고 있으면 걍 들어가다 죽기만 함
냉혈은 아직도 버그 있어서 냉혈 특전 끼고 있음에도 적한테 연막 안에서 보일 때가 있음
장비도 C4를 6~8개씩 들고 다닐 수 있으니깐 막 던져서 밀어버리거나 테르밋을 막 뿌리거나 이거 보완하려면 트로피 드랍율을 올리든가 해야하는데 트로피는 쉽게 구하지도 못했음(요즘은 드랍율 좀 올려서 구하기 편해졌더라)
4-1. 랭크나 대회에서도 문제되는 PDS
부활신호탄 써서 공중에서 존버하는 식으로 순위권 방어하는게 계속 문제가 되어서 워존2 마지막 시즌 때 막았는데 워존3 리서전스 와서는 또 부활시켜버렸고
무엇보다 PDS는 지금 워존 배틀로얄, 전략게임이라는 근간을 뒤흔들고 누가 더 가스에서 잘 버티냐 존버 게임으로 만들어버림
예를 들어 가장 최근 열린 사우디 대회를 보면
https://www.youtube.com/watch?v=Tk81Zxz0ELg&t=4640s
$1,000,000 WARZONE ESPORTS WORLD CUP FINALSThe Esports World Cup is an annual tournament boasting a combined prize pool of 60M USD. Teams will be able to prove themselves in 21 different game titles a...www.youtube.com1:17:20 유리한 고지대에서 PDS 깔고 가스 잠길 때까지 존버
https://www.youtube.com/live/Tk81Zxz0ELg?si=FbmL9ybTYY9hrwcN&t=6038
$1,000,000 WARZONE ESPORTS WORLD CUP FINALSThe Esports World Cup is an annual tournament boasting a combined prize pool of 60M USD. Teams will be able to prove themselves in 21 different game titles a...www.youtube.com1:40:08 기존의 배틀로얄이면 biffle팀은 전멸하고 끝나야 하는데 PDS 쓰면 상점이 활성화 되어서 다시 부활 가능
이게 그나마 리서전스라 물자 여유가 없어서 이 정도 양호한 그림으로 나온거지
우르지크스탄으로 진행된 WSOW 공식 워존 대회는 PDS 3~4개씩 들고 다니면서 원밖에 나가서 버텨서
원 누가 전략적으로 먹냐 싸움이 아니라 PDS 누가 더 많고 가스에서 버티냐 싸움으로 변질되어버림
본인들이 최초로 만든 시스템도 아니고 타 fps꺼 가져왔으면 생각을 하고 가져와야 하는데
슬랫지해머는 그런거 모르겠고 그냥 이전 시스템 주먹구구식으로 다 때려박기식하니깐 밸런스가 엉망되어버렸음
5. 길어진 시즌 주기, 볼품없는 신무기, 늘어난 핵쟁이 범람
워존1 때도 핵쟁이들을 잘 잡았던거는 아닌데 시즌을 보통 2달이 넘지 않게 끊고 미드 시즌 핵쟁이 대거 밴웨이브+ 새 시즌 핵쟁이 대거 밴웨이브
이런 구도로 미드시즌이나 새시즌 시작하고 1주차 정도는 즐겁게 워존하고 2~3주차는 핵한테 고통받다가 4주차 다음 패치 신무기나 밴웨이브 기다리기
챗바퀴 운영을 어느 정도 했었는데
지금은 묘하게 시즌 주기도 늘어서 두달이 좀 넘는게 잦아졌고 그로 인해 핵쟁이에 대한 피로도도 높아졌으
요새는 대놓고 TOP250 이런거 박고 다니거나 랭크에서 유명한 핵쟁이들 대놓고 부스팅하거나 핵쓰고 다녀도 제재가 없어서 북미서버로 넘어가서 랭크해도 핵으로 고통받고 있음
새 시즌이 되어도 신무기가 병신이라 이전 시즌이랑 메타가 크게 달라지는 것이 없어서 총 쏘는 맛도 없어짐
이거 칼데라 때도 있던 문제라 슬랫지해머 자체가 총기 메타 바뀌는걸 싫어하는 듯? 그래놓고 초기에 열심히 일하는 척하고 총기 밸런스 패치는 엄청 열심히 하는데
다 뜯어보면 결국 쓸 데 없는 패치거나 깔짝 너프시키는 식임
이게 0. 문제까지 있어서 기존 총기 내에서도 다른 총기를 써볼 수 없으니 결국 그 수많은 총기들을 냅두고 모두가 수페리만 들고 다니는 병신 게임이 되어버렸음
그냥 생각나는대로 막 적어도 할 말이 이렇게 많고 생각나는 불쾌한 문제점들이 이렇게 많은지 모르겠다
어떻게 하면 게임이 가면갈수록 퇴화를 하는 것인지
다른거 다 필요없고 서버 문제랑 총기 밸런스 문제 이거 안고치면
베르단스크 돌아와도 너네 기대랑 1000% 다를 것이라 확신함. 베르단스크가 어디서든 빠르게 복구하기 쉽고 배틀로얄 형태를 띤 팀데스매치 느낌이라 데스 부담도 적고 킬도 많이 할 수 있으니 재밌던거지
지금같이 복구 피로감 높아서 핵만나서 터지면 게임이 사실상 끝나버리고 전부 자리 잡고 존버하고 고지대가 압도적으로 유리하고 이런 식으로 고착화된 메타 유지되면 워존1 때 안보이던 베르단스크 맵 밸런스 문제가 부각될 가능성도 높음
모부삼와서 워존1 하던 유저들 복귀도 많이하고 어느정도 다시 사람이 생기나 싶었는데 블랙옵스6에서 위와 같은 문제 싹 갈아엎지 못한다면 블랙옵스6를 마지막으로 콜옵 워존 아시아 인기는 이전으로 다시 돌아가지 않을까 싶다.
걍 게임이 이앆물고 패드들고 딸깍무기에 존버메타 하면서 똥게이 마냥 플레이하라고 멱살잡고 끌고가는거 같음
걍 이겜은 개발사가 패드보정 안죽이면 키마는 소멸할 예정임
구구절절 맞는말 개추 ㅋㅋ
개추
웃긴건 메타무기인 smg도 밸런싱이 병신이라 기동성.연사력에서 특출난 수페리 호루스만 쓰인다는거 밸런스가 걍 병신임 - dc App
ㄹㅇ PDS 때문에 씹좆게이메타됨 상점 재가동되는게 ㅈㄴ큼 돈만 있으면 PDS 하나깔고 부서지기전에 상점에서 방독면사고 PDS 반복하면 못이김
워존3 워존2 좆마즈라때보다 더노잼임 진짜...