100라운드 이상을 가도 슈퍼 스프린터추가 말고는 변경점이 없어서 그냥 구석에서 총만 쏴도 살수있는 콜드워와 다르게
블옵시리즈들 처럼 성취감이 느껴지고 좀더 생각을 해야하는 난이도를 줄수 있도록 고려하고 있다함
예를 들어 더 빈번해진 특수좀비 스폰률이라던지 그런것들 라운드 헬스캡은 어쩔지 확답을 못들었다함
자가 부활 제작도 한명당 3번으로 제한하고
드디어 뭔가 계속 파고들만한 도전적인 난이도를 준비해 오는듯
100라운드 이상을 가도 슈퍼 스프린터추가 말고는 변경점이 없어서 그냥 구석에서 총만 쏴도 살수있는 콜드워와 다르게
블옵시리즈들 처럼 성취감이 느껴지고 좀더 생각을 해야하는 난이도를 줄수 있도록 고려하고 있다함
예를 들어 더 빈번해진 특수좀비 스폰률이라던지 그런것들 라운드 헬스캡은 어쩔지 확답을 못들었다함
자가 부활 제작도 한명당 3번으로 제한하고
드디어 뭔가 계속 파고들만한 도전적인 난이도를 준비해 오는듯
뱅가드나 모부삼처럼 걸어서 피하기 안되는 그 뭔가 느낌 이상한 좆같은 호밍어택 써서 그런거 아닐까 - dc App
그 업그레이드 상당수가 너프당해서 돌아올거라함 에테리움으로 사전 업그레이드 해가던걸 더이상 풀 업글해서 가는게 아니라 부분적으로 개인이 챙겨가는 형태라 하더라고
오페라찌아 인베르시아 보다 좆같으면 좀 사고인데 - dc App
오페라찌아 인베르시아는 아웃브레이크라 맵이 뻥 뚤려있고 쉽잖어 사실 콜드워가 조금 아쉬운 부분이 있어도 새로운 유입 친화요소가 상당히 많긴했음
이번 블옵 6는 당연히 그 요소들을 계승해서 가져왔지만 상당히 오랜시간부터 불만을 품어왔던 좀비 유저들의 요구사항도 들어주는 방향성 같아서 아마 난이도도 콜드워와 구작들 사이로 적당히 조율을 할거라 예상함
사일로 구간 하고 리전이 애미없어서 젤 어려운걸로 꼽음 다크에테르 사가부터 퍽 개수 푼거하고 탄박스만 맵에 배치만 해주면 난 입다물고 겜할수 있음 ㅇㅇ - dc App
이스터에그는 쉬워지고 Vs 좀비 전투는 어려워지는건가? 분명 이스터에그는 가이드 모드도 생기고 쉬워질 뉘앙스던데
가이드 모드는 따로 있음
다른건 모르겠고 모3에서 오픈월드라서 그런가 좀비 팔 판정 애미뒤지게 쳐늘어난것만 없었으면 ㅋㅋㅋ 불쾌감만 좆됨