블옵6 이전에는 다들 이런식으로 슬캔하면서 들어가거나 점프 뛰면서 들어가서 에임 댕기고 쐈을텐데
이제 블옵6는 그렇게 하면 매우 불리해짐.
이유는 아래 완장게이가 올린
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=cod&no=860289&page=1
이번작이 유독 무빙칠때 중앙점 벗어나는게 심함짤에서 조준점 흔들리는거만 보면됨콜옵이 초근거리에서 교전하면 점프하고 위아래로 무빙치고흔들어 재끼는 겜인데키마건 패드건 걍 허공에 대고 앉았다 일어나거나줌해놓고 점프 갈겨보셈 조준점 중앙이 아래로 걍 꼬라박듯이 튕김비gall.dcinside.com이 글을 참고하면 됨.
무빙상태에 따라서 조준점이 존나게 흔들리고 이게 흔들려서 이상하게 나가는데다가
저거에 몸이 반응해서 괜히 에임 더 비틀면 결과적으로 더 씹창남
그래서 예전에 하던것처럼 존나 뛰다가 보이면 쏘는 플레이는 교전승률이 씹창나는게 정상임
물론 그래도 존나 잘하는 기가채드들은 있겠지만 대부분은 저럴거임
나도 이거때문에 적응하기 존나 힘들었음
그래서 나온 대응이
전력질주는 정말 적이 안나올것 같은곳이거나 혹은 나와도 초근접이라 에임 흔들려도 어느정도 샷을 맞출수 있을때만 뛰어다니고
적이 나올수도 있는곳을 갈때는 저렇게 틱장애마냥 움찔대면서 가는게 그나마 줌 했을때 에임이 덜 흔들림
이렇게 플레이하니까 kd는 확실히 오르긴 함. 이거 손꼬여서 힘들면 아예 줌땡기고 프리파이어 할 각오로 다니면 되고
근데
개 씨발 이따위로 할거면 내가 콜옵을 왜 하나 싶긴 함
옛날 전력질주 무한 아니던 시절 콜옵일때처럼 걸어가는 플레이도 나쁘지 않음 ㅋㅋ
근데 나는 한 지점에 오래 있을수록 위험도가 커진다 판단해서 그것도 디메리트라고 생각함. 지금 맵이 중장거리 교전할일 존나 많고 삼각 사각으로 째일 장소가 존나 많은데 걸어간다? 나 얼른 죽여주십쇼 하는꼴
블옵6는 런앤건 플레이를 지양할꺼면 맵이라도 잘만들어야 되는데 맵에 양각 삼각이 즐비해서 오리지날 모던2나 블옵1,2 처럼 걸어다닐 수도 없어 존나 스트레스
총든무협지 할려고 콜옵하지 저럴거면 왜하나 싶긴 함ㅋㅋ
나두 자연스럽게 저렇게 하게 되더라
겜볼줄 모르는 장애우 1점충새끼들 의견들 점점 줄어들기 시작하는 것만으로도 만족스럽네
블옵6가 뭐 시발 모부삼 위 ㅋㅋ?
컨텐츠나 밸패 때문에 욕먹었지 총 쏘는거 자체가 이렇게 족쇄 주렁주렁 달린건 블옵6가 역대최고인듯
근데 솔직히 넌 스탯딸치는거 말곤 할줄 아는거 없는 정박아 맞잖아
점수딸치는 애미뒤진개끼 왜 갱차안함
시발 이게 뭔 시즈도 아니고 이렇게까지 해야 될 정도로 이상해졌노
런앤건 자체가 불리해짐??
본문 내용에 링크된 글 보면 알겠지만 달리는거 자체가 이후 마주칠 교전상황 초반에 존나게 크게 불리한 요소를 낳음
이대로면 걍 런앤건 뒤진거잖아 ㅋㅋ
3번 짤 마냥 게임 플레이 할 때 확실히 킬 존나 잘 되긴 했음 어쩐지 존나 안 맞는다 싶었다 시발