그렇게 자랑스럽게 떠들던 옴니 무브먼트는 조작감 병신만드는 주요원인에
전방향 돌핀다이브 에임도 캠핑하고 있는놈이 압도적으로 유리해서
실력 좀 있는놈은 일대다 상황이여도 뚫기 어렵다는거
2단 로켓점프는 빠요엔의 주요스킬이였지만 게임 디자인 적에서는
이 기능이 있으므로 해서 더 다양한 변수를 창출할수 있는 중요요소였는데
옴니무브먼트는 “액션히어로 될수있다”도르 밖에 없음 진지하게 모부투 무브먼트 게임에 쳐 넣어도 별 다를바 없는 양상으로 게임 흘러갈듯
맵도 병신이라고 이야기가 나오는데 존나 공감함
좀 넓은 유기.스카이라인은 라인이 정해져있고 패턴양상이 존나 반복적이라서 좆노잼임
그런주제에 복층스팟이랑 캠핑스팟 존나게 쳐 박아놔서 존나 높아지는 피로도는 상수임
페이스오프맵은 스폰 병신에 캠핑스팟 잘 뚫어주니 스폰킬 존나 터지고
총기 ttk 늘렸다 도르하는데 그냥 쓰는게 재미대가리가 없음 좆노잼임
게임 나온 꼬라지보니까 모부삼을 블옵6 체력 시스템 베타로 테스트한거같은데 여기서 샷건이랑 스나 강하다고 이야기 존나 나오니까
블6에서는 떡너프 때렸는데 스나는 적당한거같은데 덕분에 자동화기류랑 샷건은 지랄병을 쳐 내놔서 조작하는 재미도 없고 그냥 쓸때마다 씨발소리 나옴
스폰은 ㅋㅋㅋ 시발 슬랫지한테 외주를 준 수준임
대표적으로 바빌론하고 갈라 이건 한판만 돌려봐도 스폰 병신인거 감 잡을텐데
절대 안건드리는거보면 무능함 씹 goat다
그냥 꼬라지보니까 미국 게임 디자인하는 인력들의 질적저하가 너무나 뚜렷한듯 뭐만하면 데이터값 어쩌구 야부리 털면서 지랄 존나하는데 나온 결과값은 그냥 병신임
트아고 나발이고 그냥 서양게임 자체가 기대가 좆도 안됨
- dc official App
그돈에 그시간에 그인력을 써놓고도 나온 결과물이 걍 1~2년따리 개발하던 기존에 나오던 1년짜리겜인데 1년간 패치해서 고치는 콜옵인거같음
난 대가리 깨졋는데 맵, 패킷, 넷코드 이건 시발 진짜 못참겠음
요즘보면 진짜 기대작인 게임이 거의다 좆본게임임
어차피 대가리깨진새끼들 돈주고 하죠? ㅋㅋ
팩트는 콜옵이 건강해지고있다는거임
헤드샷 배율 지랄난것도 한숨나옴... 적어도 리부트때는 1.5배 여서 헤드샷으로 btk 줄이는 맛이 있었는데 - dc App
4년동안 만들었다는데 그게 다 어디로 간거지.. - dc App
솔직히 에임어시 존나 강한 상태에서 옴니 무브먼트가 무슨 변수가 된다고 ㅋㅋㅋ